Resident Evil Requiem: Los finales explicados
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Resident Evil Requiem: Los finales explicados

La explicación a los finales de Resident Evil Requiem y las escenas post-créditos

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Tras horas de exploración separada, los caminos de Leon y Grace convergen en el corazón de la instalación ARK: la refinería central PANDORA. Leon llega desde las profundidades del nivel B4, gravemente afectado por el Síndrome de Raccoon City — tosiendo, con visión borrosa y al borde del colapso físico. Grace llega desde la zona de administración tras haber desbloqueado los accesos con los orbes de voluntad y nobleza y haber descubierto la verdad sobre su origen en los archivos de Spencer.

Cuando Grace alcanza la sala del mainframe, encuentra a Leon desplomado junto a la puerta, prácticamente agonizando. Juntos consiguen acceder al interior, donde les esperan dos cosas: Zeno, la copia de Wesker que ha sido una amenaza constante a lo largo del juego, y un terminal informático capaz de liberar el misterioso Elpis.

Grace se acerca al terminal. Aquí es donde el juego le da al jugador la decisión que determina todo.

💡 NARRATIVA — Elpis, la esperanza de Spencer: A lo largo de todo el juego, el Elpis ha sido presentado como algo ambiguo — ¿un arma? ¿un virus? ¿algo peor? El nombre ya daba pistas: en la mitología griega, Elpis era el espíritu de la esperanza, lo único que quedó dentro de la caja de Pandora después de que todos los males del mundo escaparan. Spencer nombró así a su creación deliberadamente. PANDORA es la caja. Los virus, las B.O.W., el Síndrome de Raccoon City — son los males que escaparon. Y Elpis, la esperanza, es lo que quedó dentro esperando a ser liberado. El réquiem de Spencer no era un funeral — era una cura.

Final malo - "Destruye el Elpis"

Si el jugador elige la opción de destruir el Elpis, se desencadena el final malo del juego. La instalación entera comienza a desmoronarse. Leon reacciona con lo único que puede hacer: usa el Filo mortal — el hacha de HUNK — para atacar a Zeno y dar tiempo a Grace para escapar, obligándola a huir sin él.

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Leon se queda atrás y se enfrenta a Zeno en solitario. Pero en su estado — envenenado por el Síndrome de Raccoon City, al límite de sus fuerzas — no tiene posibilidad. Zeno lo derrota brutalmente y le dispara en la cabeza. Leon S. Kennedy muere.

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Grace consigue escapar de la instalación mientras ARK se derrumba a su alrededor. Sobrevive, pero lo pierde todo: Leon está muerto, el Elpis ha sido destruido, y la esperanza de Spencer — su réquiem — se ha perdido para siempre. No hay cura. No hay redención. Solo supervivencia vacía.

⚠️ TIP — No necesitas rejugar todo el juego: Si eliges destruir el Elpis y obtienes el final malo, el juego eventualmente te dará la opción de recargar el autoguardado justo antes de que Grace pulse el botón. No hace falta volver a jugar todo — simplemente carga ese punto y elige la otra opción.
💡 NARRATIVA — La muerte de Leon en el final malo: Es un movimiento narrativo devastador. Leon, que ha sobrevivido a Raccoon City, a los Iluminados en España, a la crisis de Tall Oaks, a Arias en Nueva York — muere en las entrañas de la ciudad donde todo empezó, intentando salvar a alguien que él mismo apenas conocía al principio del juego. La ironía es brutal: Leon sobrevivió a todo lo que Umbrella le lanzó durante casi 30 años, pero lo que finalmente lo mata es la decisión equivocada de otra persona. Destruir el Elpis es elegir el miedo sobre la esperanza — exactamente lo opuesto a lo que Spencer quería. Por eso es el final malo: no por lo que pasa, sino por lo que significa.

Final bueno (canónico) - "Libera el Elpis"

Si el jugador elige liberar el Elpis, Grace recuerda las palabras de Spencer en el flashback: que ella era su esperanza, su réquiem. Decide confiar en eso e introduce la respuesta en el terminal. Leon se sorprende — acaba de ver morir en el otro timeline, así que cualquier cosa parece mejor que eso.

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Nadie sabe exactamente qué va a hacer el Elpis, pero Grace confía en que Spencer, al final de su vida, se arrepintió de sus actos. Y tiene razón.

Los archivos del Elpis se desbloquean. Zeno se lanza a por ellos y se los inyecta, esperando una mutación que lo haga más poderoso. Pero ocurre lo contrario: el Elpis no lo muta — le limpia el Síndrome de Raccoon City. En ese momento se revela la verdadera naturaleza del Elpis: es un antiviral universal. Una sustancia capaz de neutralizar todas las armas biológicas del planeta. Cada B.O.W., cada virus, cada mutación derivada de las investigaciones de Umbrella — todo queda inutilizado.

Grace inyecta el Elpis a Leon, curándolo por completo. Leon recupera todas sus fuerzas.

💡 NARRATIVA — El Elpis como legado de Spencer: Toda la saga de Resident Evil ha girado en torno a los virus de Umbrella: el virus T, el virus G, las Plagas, el virus C, el moho de Eveline... Cada juego introducía una nueva amenaza biológica. El Elpis es la respuesta definitiva a todas ellas. Spencer, el hombre que inició todo el horror, creó también la herramienta para terminarlo. Es la dualidad perfecta de Umbrella: la misma corporación que desató los males del mundo también guardaba la cura dentro de la caja de Pandora. "Solo espero que sirva de réquiem por quienes han fallecido" — Spencer no hablaba de un funeral, hablaba de liberar al mundo del horror que él mismo creó. Ese es su réquiem. Esa es su esperanza. Ese es el Elpis.

Victor Gideon - El verdadero enemigo final

Justo cuando parece que todo ha terminado, aparece Victor Gideon — un personaje enigmático que ha estado operando en las sombras durante todo el juego. Gideon había secuestrado a Grace anteriormente para extraerle sangre, y ahora muestra su verdadero poder: decapita a Zeno de un solo golpe, eliminándolo de la ecuación.

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La plataforma donde se encuentran colapsa, igual que en el final malo, pero esta vez la caída no lleva a la muerte — lleva al combate final. Leon, completamente curado y a plena potencia gracias al Elpis, se enfrenta a Gideon cuerpo a cuerpo.

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El combate es brutal. Leon consigue forzar a Gideon al borde y lo empuja al vacío. Pero Gideon regresa transformado — mutado en algo monstruoso. Leon lo reconoce inmediatamente: es un Nemesis. Eso explica por qué Gideon ha sido tan implacable, tan imposible de parar durante todo el juego. No era solo un agente o un soldado — era una B.O.W. de tipo Nemesis, el mismo modelo de arma biológica que persiguió a Jill Valentine por las calles de Raccoon City en 1998.

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💡 NARRATIVA — Victor Gideon como Nemesis: El Nemesis original (Nemesis T-Type) fue creado por la filial europea de Umbrella como una B.O.W. capaz de seguir órdenes complejas y perseguir objetivos específicos — algo que los Tyrant estándar como Mr. X no podían hacer. En Resident Evil 3, el Nemesis fue enviado a Raccoon City con una misión única: eliminar a los miembros de S.T.A.R.S. Que Gideon sea un modelo Nemesis actualizado, capaz de pasar por humano, hablar, planificar y operar de forma autónoma durante años, representa una evolución terrorífica de la tecnología. No es un monstruo que te persigue por la calle — es un monstruo que se sienta contigo en una reunión y espera el momento perfecto para actuar.

Leon derrota a Gideon en su forma Nemesis y va a buscar a Grace. La encuentra, pero la instalación se está desmoronando a su alrededor. Grace no puede moverse. Los dos se dan cuenta de que no hay salida. Se tumban en el suelo, aceptando lo que parece inevitable, preparándose para morir juntos en la oscuridad.

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Entonces la luz entra por las grietas del techo. La estructura se abre. Soldados de la BSAA descienden para sacarlos. Uno de ellos informa: "Tengo un mensaje del Capitán Redfield." Chris Redfield ha enviado a su equipo a rescatarlos.

💡 NARRATIVA — Chris Redfield y la BSAA: Chris Redfield es, junto a Leon, el otro gran pilar de la saga Resident Evil. Fundador de la BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), Chris ha luchado contra las armas biológicas de Umbrella desde el incidente de la Mansión Spencer en 1998. Que sea Chris quien envía al equipo de rescate cierra un círculo perfecto: los dos hombres que más han hecho por combatir el legado de Umbrella — Leon en la sombra como agente del gobierno, Chris desde la BSAA — finalmente conectan sus caminos en la misión que pone fin a todo. Chris no aparece en persona, pero su presencia se siente. Es el gesto de un viejo soldado cuidando a otro.

Epílogo - El mundo después de Umbrella

Fuera de la instalación, Leon contacta con Sherry Birkin — la niña a la que salvó en Raccoon City en 1998, ahora adulta y agente del gobierno. Leon le dice que tiene una dosis del Elpis con su nombre — recordemos que Sherry lleva el virus G en su cuerpo desde los eventos de Resident Evil 2. La cura de Spencer puede liberarla definitivamente.

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También se confirma que Emily — la niña que Leon y Grace han protegido durante el juego, similar al rol que tuvieron Sherry en RE2 o Ashley en RE4 — ha sobrevivido. Emily había sufrido una mutación, pero Leon no disparó a sus órganos vitales, manteniéndola con vida para que pudiera ser tratada.

Los informativos muestran la exposición pública del laboratorio de ARK bajo Raccoon City y los secretos de Umbrella Corporation. Se revela que Umbrella controlaba al gobierno y que fue responsable del asesinato de Alyssa Ashcroft, la madre adoptiva de Grace. El presidente niega cualquier implicación, pero la verdad ha salido a la luz.

💡 NARRATIVA — Sherry Birkin y la cura: Sherry Birkin fue infectada con el virus G siendo niña en Raccoon City. En Resident Evil 2, Leon y Claire la salvaron y le administraron la vacuna DEVIL, que detuvo la mutación pero no eliminó el virus — Sherry vivió con el virus G latente en su cuerpo durante décadas. En Resident Evil 6, su capacidad regenerativa derivada del virus G fue explotada por el gobierno. Que Leon pueda ahora ofrecerle la cura definitiva gracias al Elpis es justicia poética: el hombre que la salvó de niña puede por fin liberarla completamente, casi 30 años después.

Escena post-créditos - El ciclo continúa

La escena a mitad de créditos muestra a Grace de vuelta en su escritorio del FBI. Su jefe se acerca para llevarla a otra reunión — la vida continúa. Sobre su escritorio se ve una foto de Alyssa, su madre, y junto a ella una foto de Grace con Emily. Grace ha adoptado el mismo rol maternal que Alyssa tuvo con ella. El ciclo se repite, pero esta vez con esperanza en lugar de tragedia.

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Y entonces, el último plano: el cráter de ARK. Dos soldados desconocidos recuperan un objeto misterioso de entre los escombros. No se revela qué es, pero la implicación es clara — hay algo más ahí abajo. Algo que alguien quiere recuperar.

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💡 NARRATIVA — El futuro de la saga: Requiem funciona como un cierre temático perfecto para la saga de Umbrella — el Elpis neutraliza todas las armas biológicas, los secretos salen a la luz, los protagonistas sobreviven. Pero Resident Evil nunca termina de verdad. El objeto misterioso del cráter es el gancho para el futuro de la franquicia. ¿Una nueva cepa? ¿Tecnología de Spencer que no estaba en los archivos? ¿Algo relacionado con el Virus Progenitor original? Sea lo que sea, alguien lo quiere, y eso significa que el horror no ha terminado. El réquiem de Spencer puede haber cerrado un capítulo, pero el libro sigue abierto.

Resumen de los finales

🎮 Final ⚡ Decisión 📋 Resultado 🏆 ¿Canónico?
Final malo Destruir el Elpis ARK se destruye. Leon muere a manos de Zeno (disparo en la cabeza). Grace escapa sola. No hay cura. ❌ No
Final bueno Liberar el Elpis El Elpis resulta ser un antiviral universal. Leon se cura. Derrota a Gideon (Nemesis). La BSAA los rescata. Umbrella es expuesta. Emily y Sherry son salvadas. ✅ Sí
⚠️ TIP — Cómo obtener el final bueno: Cuando Grace llegue al terminal en la sala del mainframe y el juego te dé a elegir, selecciona "Libera el Elpis". Si ya elegiste destruirlo, espera a que el juego te ofrezca recargar el autoguardado previo a la decisión — no necesitas rejugar nada. El final bueno es significativamente más largo y contiene el combate final contra Gideon, la escena con la BSAA, el epílogo completo y la escena post-créditos.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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