De una polémica a otra o, más bien, de un paso a otro más o menos torcido por culpa de una serie de polémicas que Blizzard vivió hace unos meses al destaparse el ambiente tóxico y de acoso que había en la compañía; algo que parecía estar extendido también a Activision si los nuevos datos que acaban de salir a la luz a través de Wall Street Journal llegan a ser ciertos.
Estas últimas informaciones apuntan hacia Bobby Kotick, CEO de Activision-Blizzard y señalan la idea de que este último siempre fue consciente de lo que ocurría en la compañía, pero que nunca tomó medidas al respecto. Los siguientes datos son espinosos y peliagudos, por lo que lo mejor que puedo hacer es exponerlos sin darle más vueltas al tema.
Habrá que ver cómo va avanzando la cosa. Por mi parte os recuerdo que estaré sumamente atento a los próximos pasos que dé Activision con el objetivo de ver cómo evoluciona la situación y contaros qué ocurre en las semanas que están por venir.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos