Returnal es uno de los exclusivos más marcados de Sony para esta primera mitad de año. Lo nuevo de los creadores de Resogun y Nex Machina promete ser un deleite para los fanáticos de la acción y el frenetismo, y su reciente exhibición en el State of Play no ha hecho más que confirmar las expectativas que sus seguidores ya sentían por él. Housemarque lleva años preparando su nuevo proyecto y, como tal, han tenido una estimable cantidad de tiempo para acostumbrarse al hardware de PlayStation 5; tanto que, aseguran, lo explotan en la medida de lo que es posible.
Aludiendo a ello, Mikael Haveri, director de marketing de la desarrolladora, concedió una entrevista a BBC, donde explicó cómo aprovechan la maquinaria del dispositivo para empoderar su propuesta. "Creo que estamos haciendo mucho con las visuales y realmente estamos explotando todo lo posible de las especificaciones [de PS5]. Y creo que eso se ve en el contraste del entorno realmente oscuro contra el colorido y brillante intercambio de balas de neón", mencionó.
"Aun así, lo que realmente sobresale, exclusivamente en PS5, es el audio 3D, que es algo que realmente permite que los jugadores sientan ese ciclo de retroalimentación. Cuando alguien aparece detrás de ti, puedes voltearte inmediatamente y dispararle sin necesidad de ninguna pista visual. Similarmente, por ejemplo, con el DualSense, si presionas a medias el gatillo L2 tu mira apuntará hacia abajo. Pero, si lo presionas completo, cambiarás a una forma de fuego alternativa para tu arma. Toda esta comunicación puede ser realizada sin elementos en pantalla. Eso es bastante único y te permite verte más inmerso en el juego", añadió.
Returnal, recordamos, saldrá a la venta el 30 de abril en exclusiva para PlayStation 5.
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