Revuelo con el Steam Frame: un creador lo enseña, Valve lo retira y la fecha sigue siendo un misterio
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Revuelo con el Steam Frame: un creador lo enseña, Valve lo retira y la fecha sigue siendo un misterio

El vídeo apuntaba a un kit de desarrollo prestado, no a una unidad de prensa, así que conviene calmar las prisas

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La comunidad que espera el Steam Frame lleva meses instalada en una mezcla de ilusión y resignación, hasta el punto de que el clásico "Soon" (pronto, en la jerga eterna de Valve) se ha convertido en broma recurrente cada vez que alguien pregunta por la fecha. Por eso, cuando el creador de contenido alemán VooDooDE, especializado en realidad virtual, publicó hace un día unas imágenes y un breve vídeo luciendo unas Steam Frame y anunciando que pasaría los próximos días probándolas a fondo, se desató el revuelo previsible. Durante unas horas, media internet dio por hecho que el lanzamiento de las gafas autónomas de Valve estaba a la vuelta de la esquina. La realidad, una vez se posa el polvo, es bastante más prudente.

Lo primero que conviene aclarar es qué cayó exactamente. VooDooDE mostró el dispositivo, comentó que la comodidad le parecía de gama alta y se ofreció a responder preguntas y peticiones de pruebas. Poco después, Valve se puso en contacto con él para pedirle que retirara el material, y el creador cumplió, borrando tanto las publicaciones como el vídeo. En sus comentarios dejó dos detalles importantes: que no había firmado ningún acuerdo de confidencialidad y que la unidad no era suya. Y aquí es donde la historia se separa del entusiasmo inicial.

Por qué no es la señal de lanzamiento que muchos quisieron ver

La teoría que circuló en caliente era la habitual en estos casos: si un analista o creador ya tiene el aparato en las manos, el anuncio oficial o incluso el lanzamiento suelen estar muy cerca. Es una lógica razonable cuando hablamos de unidades de prensa, que las compañías reparten justo antes de levantar embargos. El problema es que todo apunta a que lo de VooDooDE no era una unidad de prensa, sino un kit de desarrollo prestado por otra persona.

Hay un dato que lo refuerza con fuerza. Valve confirmó hace meses que está repartiendo kits de desarrollo del Steam Frame entre estudios de realidad virtual para que vayan optimizando sus juegos de cara al lanzamiento. Es decir, hay bastantes de esos dispositivos circulando por manos de desarrolladores desde hace tiempo, sin relación directa con la ventana de salida al mercado. Que alguien con acceso a uno se lo prestara a un creador para echar un vistazo encaja mucho mejor con las pistas disponibles que la hipótesis del lanzamiento inminente. De hecho, el propio consenso que se fue imponiendo en los foros, especialmente en Reddit, terminó decantándose por esa explicación. Y un detalle revelador: si hubiera sido una unidad de prensa con embargo y el creador la hubiera enseñado sin permiso, la respuesta de Valve habría sido bastante más contundente que una petición amable de retirar el vídeo.

En qué punto está realmente el Steam Frame

Para situar bien las cosas, conviene recordar dónde estamos. El Steam Frame se anunció en noviembre de 2025 como el sucesor del veterano Valve Index, pero con un planteamiento radicalmente distinto. Hablamos de unas gafas autónomas que funcionan con SteamOS, montan un chip Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB de RAM y pantallas de 2160x2160 por ojo, con una filosofía de "transmisión primero" que permite jugar tu biblioteca de Steam enviándola de forma inalámbrica desde el PC o bien ejecutando títulos directamente en el propio visor. Con sus 185 gramos de unidad base, Valve presume de haber creado las gafas autónomas con todas las prestaciones más ligeras hasta la fecha.

steam frame

El problema es que su lanzamiento, inicialmente previsto para "principios de 2026", se topó de frente con la escasez global de memoria RAM y almacenamiento, una crisis de componentes agravada por la demanda desbocada de la inteligencia artificial. Eso obligó a Valve a aplazar el anuncio de precio y fecha, y a día de hoy el dispositivo sigue marcado como "próximamente" en Steam, sin una fecha concreta sobre la mesa más allá del compromiso de la compañía de lanzarlo "en algún momento de 2026". El precio tampoco está confirmado, aunque Valve ha dejado caer que será más barato que los 1000 dólares que costaba el kit completo del Index.

Personalmente, entiendo perfectamente las ganas. El Steam Frame es de los productos más interesantes que se le han visto a Valve en años, y la expectación que generó el agotamiento relámpago del nuevo Steam Controller demuestra que hay hambre real por el ecosistema de hardware de la compañía. Pero precisamente por eso conviene no dejarse llevar por cada filtración fugaz. Lo de estos días ha sido un espejismo simpático, no una señal. Cuando Valve quiera anunciar fecha lo hará a su manera, probablemente sin avisar y con ese "Soon" tan suyo convertido por fin en algo concreto. Hasta entonces, toca seguir esperando con la paciencia de costumbre.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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