Revuelo con el Steam Frame: un creador lo enseña, Valve lo retira y la fecha sigue siendo un misterio
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Revuelo con el Steam Frame: un creador lo enseña, Valve lo retira y la fecha sigue siendo un misterio

El vídeo apuntaba a un kit de desarrollo prestado, no a una unidad de prensa, así que conviene calmar las prisas

Pub:
0

La comunidad que espera el Steam Frame lleva meses instalada en una mezcla de ilusión y resignación, hasta el punto de que el clásico "Soon" (pronto, en la jerga eterna de Valve) se ha convertido en broma recurrente cada vez que alguien pregunta por la fecha. Por eso, cuando el creador de contenido alemán VooDooDE, especializado en realidad virtual, publicó hace un día unas imágenes y un breve vídeo luciendo unas Steam Frame y anunciando que pasaría los próximos días probándolas a fondo, se desató el revuelo previsible. Durante unas horas, media internet dio por hecho que el lanzamiento de las gafas autónomas de Valve estaba a la vuelta de la esquina. La realidad, una vez se posa el polvo, es bastante más prudente.

Lo primero que conviene aclarar es qué cayó exactamente. VooDooDE mostró el dispositivo, comentó que la comodidad le parecía de gama alta y se ofreció a responder preguntas y peticiones de pruebas. Poco después, Valve se puso en contacto con él para pedirle que retirara el material, y el creador cumplió, borrando tanto las publicaciones como el vídeo. En sus comentarios dejó dos detalles importantes: que no había firmado ningún acuerdo de confidencialidad y que la unidad no era suya. Y aquí es donde la historia se separa del entusiasmo inicial.

Por qué no es la señal de lanzamiento que muchos quisieron ver

La teoría que circuló en caliente era la habitual en estos casos: si un analista o creador ya tiene el aparato en las manos, el anuncio oficial o incluso el lanzamiento suelen estar muy cerca. Es una lógica razonable cuando hablamos de unidades de prensa, que las compañías reparten justo antes de levantar embargos. El problema es que todo apunta a que lo de VooDooDE no era una unidad de prensa, sino un kit de desarrollo prestado por otra persona.

Hay un dato que lo refuerza con fuerza. Valve confirmó hace meses que está repartiendo kits de desarrollo del Steam Frame entre estudios de realidad virtual para que vayan optimizando sus juegos de cara al lanzamiento. Es decir, hay bastantes de esos dispositivos circulando por manos de desarrolladores desde hace tiempo, sin relación directa con la ventana de salida al mercado. Que alguien con acceso a uno se lo prestara a un creador para echar un vistazo encaja mucho mejor con las pistas disponibles que la hipótesis del lanzamiento inminente. De hecho, el propio consenso que se fue imponiendo en los foros, especialmente en Reddit, terminó decantándose por esa explicación. Y un detalle revelador: si hubiera sido una unidad de prensa con embargo y el creador la hubiera enseñado sin permiso, la respuesta de Valve habría sido bastante más contundente que una petición amable de retirar el vídeo.

En qué punto está realmente el Steam Frame

Para situar bien las cosas, conviene recordar dónde estamos. El Steam Frame se anunció en noviembre de 2025 como el sucesor del veterano Valve Index, pero con un planteamiento radicalmente distinto. Hablamos de unas gafas autónomas que funcionan con SteamOS, montan un chip Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB de RAM y pantallas de 2160x2160 por ojo, con una filosofía de "transmisión primero" que permite jugar tu biblioteca de Steam enviándola de forma inalámbrica desde el PC o bien ejecutando títulos directamente en el propio visor. Con sus 185 gramos de unidad base, Valve presume de haber creado las gafas autónomas con todas las prestaciones más ligeras hasta la fecha.

steam frame

El problema es que su lanzamiento, inicialmente previsto para "principios de 2026", se topó de frente con la escasez global de memoria RAM y almacenamiento, una crisis de componentes agravada por la demanda desbocada de la inteligencia artificial. Eso obligó a Valve a aplazar el anuncio de precio y fecha, y a día de hoy el dispositivo sigue marcado como "próximamente" en Steam, sin una fecha concreta sobre la mesa más allá del compromiso de la compañía de lanzarlo "en algún momento de 2026". El precio tampoco está confirmado, aunque Valve ha dejado caer que será más barato que los 1000 dólares que costaba el kit completo del Index.

Personalmente, entiendo perfectamente las ganas. El Steam Frame es de los productos más interesantes que se le han visto a Valve en años, y la expectación que generó el agotamiento relámpago del nuevo Steam Controller demuestra que hay hambre real por el ecosistema de hardware de la compañía. Pero precisamente por eso conviene no dejarse llevar por cada filtración fugaz. Lo de estos días ha sido un espejismo simpático, no una señal. Cuando Valve quiera anunciar fecha lo hará a su manera, probablemente sin avisar y con ese "Soon" tan suyo convertido por fin en algo concreto. Hasta entonces, toca seguir esperando con la paciencia de costumbre.

Etiquetado en :

Steam Steam Frame Valve

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

"Tiene que pasar algo catastrófico para que GTA VI se retrase": un insider tranquiliza a la comunidad por el estado del juego de Rockstar

Aunque muchos crean que el juego se va a 2027, todo sigue apuntando a que lo podremos jugar este noviembre

El exdirector de The Witcher 3 tiene claro qué necesita la expansión 'Songs of the Past': "Simplemente, hacerlo bien"

Konrad Tomaszkiewicz, una de las figuras clave detrás del aclamado RPG de CD Projekt RED, ha compartido su sencillo deseo para la expansión

Ni GTA VI ni Persona 4 Revival: Japón tiene claro cuál es su juego más esperado

Los japoneses tienen claro que lo que les despierta hype real es la siguiente etapa de Pokémon

Te puede gustar más o menos Xbox Game Pass, pero el 2027 que va a tener el servicio en cuanto a juegos recibidos será sublime

Solo hay unos pocos títulos confirmados de todos los que llegarán a lo largo del año que viene, pero solo estos hacen que merezca la pena

No todos los juegos gratis merecen la pena, pero este nuevo título de terror lanzado en 2026 al menos merece una oportunidad

Callus ha iniciado una promoción temporal que permite descargarlo y conservarlo para siempre sin pagar nada

EA pone fecha de caducidad a GRID Legends: sus servidores cerrarán definitivamente este año

El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring

Aunque no tenga doblaje en español de España, Fable contará con voces para más de 1.000 NPCs... y ninguna estará hecha con IA

La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 18 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

El director de Final Fantasy VII Revelation descarta hacer otro remake y abre la puerta a un nuevo Final Fantasy

Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino

Nintendo se queda sin margen contra Palworld: ni bloqueará el juego ni cobrará más de 30.000 dólares si gana

El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0

FromSoftware prepara juegos todavía sin anunciar y Miyazaki deja claro que el estudio sigue creando lo que quiere

El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos

El reimaginado Tomb Raider: Legacy of Atlantis brilla en lo visual pero falla en lo más básico: el salto de Lara

Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control