Road to Halloween (5 de 20): Así es Haunted House, el primer videojuego de terror de la historia
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
road to Halloween

Road to Halloween (5 de 20): Así es Haunted House, el primer videojuego de terror de la historia

Hoy quiero echar un vistazo al pasado para ver dónde nació el género y cómo fue su principal precursor

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Toda historia tiene un origen. La de esta lista de artículos sobre Halloween lo tuvo en la idea de poder compartir con todos vosotros y vosotras algunos de los creepypastas de videojuegos más desconocidos. Por eso y teniendo en cuenta que acabo de poner la mirada sobre el pasado, hoy quiero hablaros de un juego sin el cual la fiesta de Halloween no sería lo mismo.

Hoy quiero meter la mano de lleno en los escritos sobre la historia del mundo del videojuego para hablaros de esa primera piedra que se puso en el camino del terror. Para hablaros del primer videojuego de miedo que se creó en la historia. Poneos cómodos y cómodas (todo lo que podáis en el mes de Halloween) porque he venido a hablaros de The Haunted House.

Así era el primer videojuego de terror de todos los tiempos

¿De qué trataba The Haunted House?

  • The Haunted House fue un juego lanzado originalmente en el año 1981 para la Atari 2.600
  • A continuación, os dejo con la descripción oficial del juego que se le otorgaba en el propio catálogo oficial de la consola para que podáis entender de qué trata (vía computerhistory)✅

''Es una noche lluviosa y estás deambulando por los misteriosos pasillos de una casa encantada, equipado solo con una cerilla que alumbra tu camino. Estás buscando las diferentes piezas de una urna dorada que están esparcidas por la mansión. Cada planta de la casa tiene seis habitaciones conectadas entre sí. Algunas de ellas estarán cerradas y necesitarás encontrar la llave indicada para abrirlas. Mientras avanzas, notas como un murciélago se te planta en la cara, pisas una asquerosa tarántula con la planta del pie y, de repente... ¡Ves un fantasma! Todo esto te congela de miedo, ¿serás capaz de encontrar todas las piezas de la urna y salir de allí con vida?''

¿Por qué es considerado un juego de terror?

  • Podría parecer que The Haunted House no es un juego lo bastante terrorífico como para ser digno de Halloween
  • Sin embargo, fue el primer videojuego cuya descripción hacía referencia directa a elementos de terror, tal y como habéis podido ver un poco más arriba
  • Las mecánicas del juego ya adelantaban algo que se replicaría en el género muchos años más tarde: estar completamente indefenso dentro de un entorno sumamente hostil
  • El hecho de que no supieras para qué querías conseguir la urna o qué contenía dentro generó todo tipo de leyendas urbanas en torno al juego
  • A continuación, os dejo con un vídeo en el que se puede ver un gameplay del mismo para que le echéis un vistazo

Quizás no sea una propuesta digna (o posible si quiera) de jugar en Halloween, pero a mi esta búsqueda me ha servido para saber a qué juego tengo que estar agradecido por los increíbles Survival Horror que fueron saliendo después de él.

Etiquetado en :

Halloween

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI