Tras el exitoso lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en Xbox Series X/S y PC el pasado 20 de noviembre, muchos jugadores de PlayStation 5 se preguntan cuándo podrán disfrutar de esta esperada secuela. Según documentos revelados durante el juicio entre Epic Games y Apple, el título cuenta con un acuerdo de exclusividad temporal de tres meses con Microsoft, lo que situaría su posible llegada a PS5 a partir de febrero de 2025.
Sin embargo, la situación es más compleja de lo que parece. GSC Game World, el estudio desarrollador, declaró en una entrevista con GamingBolt en 2021 que "no había planes por el momento" para llevar el juego a PlayStation 5, ya que estaban centrados en la versión de Xbox Series X/S. Además, el estudio mencionó haber encontrado "buenas oportunidades para la marca" a través del servicio Game Pass de Microsoft.
Analizando casos similares de exclusividad temporal con Xbox, como Scorn y High on Life, podemos establecer un marco temporal más realista. Scorn tardó un año en llegar a PS5, mientras que High on Life lo hizo en siete meses. Basándonos en estos precedentes, podríamos esperar que S.T.A.L.K.E.R. 2 llegue a PS5 entre mayo y noviembre de 2025.
Los tiempos de desarrollo podrían verse afectados por la situación del estudio, que tuvo que trasladarse a Praga en 2022 debido a la invasión rusa de Ucrania. Además, el equipo actualmente está centrando sus esfuerzos en solucionar los diversos problemas técnicos que presenta la versión de Xbox.
El lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2 en Xbox y PC ha estado marcado por una recepción crítica generalmente positiva, pero también por la presencia de numerosos bugs y problemas técnicos que necesitan ser atendidos. GSC Game World deberá priorizar la estabilización de estas versiones antes de considerar el desarrollo del port para PS5.
La espera podría ser más larga de lo esperado para los usuarios de PlayStation, pero esto podría resultar beneficioso, ya que cuando el juego llegue a PS5, es probable que lo haga en un estado más pulido y optimizado. Mientras tanto, el estudio continúa trabajando en mejorar la experiencia actual y preparar el terreno para futuras expansiones y actualizaciones.
CONTENIDO RELACIONADO
GSC Game World lanza un parche masivo para solucionar los principales problemas del juego, incluyendo mejoras en la IA, misiones y numerosos errores reportados por los jugadores
STALKER 2 ya es rentable tras vender más de un millón de copias en tres días.
El título de GSC Game World triunfa en Steam y Game Pass pese a sus problemas técnicos iniciales
Un lanzamiento marcado por la adversidad y todo un infierno y desafió por parte de la desarrolladora ucraniana
Un parche de proporciones épicas que ocupa casi lo mismo que el propio juego
Al parecer, las imágenes fueron captadas en un evento realizado en Brasil