S.T.A.L.K.E.R. 2 podría hacer acto de aparición durante la Gamescom
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S.T.A.L.K.E.R. 2 podría hacer acto de aparición durante la Gamescom

GSC Game World confirmó el desarrollo de la obra el año pasado

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Hace ya más de un año que GSC Game World daba la sorpresa a todo el mundo y anunciaba S.T.A.L.K.E.R. 2 con un pequeño teaser que anticipaba un lanzamiento para 2021. Posteriormente, descubrimos que su revelación se había dado con la intención de encontrar una distribuidora; luego, pudimos apreciar su música junto a una imagen; y, por último, se dio a conocer que es un proyecto nuevo y que no aprovecha el trabajo del juego cancelado en 2012. Sin embargo, la compañía aún tiene la deuda de realizar una demostración más remarcable de su obra, y es posible que esta se lleve a cabo en la Gamescom.

Y es que, como ha avistado un usuario en ResetEra, Denis Rudoy, diseñador de niveles del título, compartió una fotografía en sus redes sociales en la que se puede ver el logo del videojuego junto a un "listo para la Gamescom" como mensaje anexado. Ante esta situación, sus seguidores preguntaron si la entrega estaría presente en la celebración, respecto a lo que el creativo respondió con un sugestivo emoji de "shhh". Asimismo, como indica GamingBolt, parece que se han visto desarrolladores del estudio camino a Colonia, lugar de Alemania en donde se está llevando a cabalidad el evento.

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S.T.A.L.K.E.R. 2 es confirmado y llegará al mercado en 2021

El presidente de la desarrolladora ucraniana GSC Game Wolrd, Sergiy Grygorovych, acaba de confirmar en su cuenta oficial de Facebook que se encuentran en el desarrollo del esperado juego, S.T.A.L.K.E.R. 2.  En un inicio este título fue anunciado en 2010 pero...

Aun así, hacemos énfasis en que no se trata de una confirmación oficial, por lo que puede que S.T.A.L.K.E.R. 2 no esté presente en la Gamescom. Aun así, todo indica a que sí hará acto de aparición, por lo que recomendamos a los fanáticos de lo posapocalíptico que estén atentos para descubrirlo.

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Gamescom S.T.A.L.K.E.R. 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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