Salen a la luz secretos del cancelado desarrollo de Silent Hills P.T
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Salen a la luz secretos del cancelado desarrollo de Silent Hills P.T

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El año 2014 nos sorprendió a todos con la demo P.T de Silent Hills, pues pudimos conocer un juego de terror producido por Kojima, Del Toro, Norman Reedus y Konami que revolucionó a millones de usuarios. Finalmente el divorcio entre Kojima y Konami propició que P.T nunca siguiera su desarrollo y acabara en el mayor de los olvidos. “Silent Hills no va a suceder, y ésto me rompe el corazón.”, fueron las palabras de Del Toro sobre la cancelación del juego.

Algunos nombres destacados también iban a formar parte del proyecto, como el mangaka de terror Junji Ito. Este mismo artista estuvo durante este fin de semana en el Toronto Comics Art Festival para responder muchas preguntas de los fans, hablando entre todo ello del cancelado Silents Hills. Las respuestas de Ito fueron recogidas en Twitter por este usuario y desvelan nuevos detalles sobre el desarrollo del juego.

El artista mantuvo una reunión con Kojima y Del Toro acerca del trabajo que se iba a realizar en Silents Hill. “Del Toro quería que el juego estuviera en cierta locación y mantener el horror en la cara del jugador”, expresó Ito. Es muy probable que el título se hubiera desarrollado solo en la casa que la demo de P.T nos dejó visitar. Después de ese encuentro el mangaka no volvió a tener noticia de ninguno de ellos, por lo que no había bocetos ni nada que mostrar al público en relación al juego. "Una vez que terminó la reunión de Silent Hills, fuimos al karaoke. No escuché nada después de eso. Por fuentes externas, supe que el plan fue desechado. He visto a Kojima y Del Toro desde entonces. Nunca empecé a diseñar monstruos. Nada existe. No hay diseños ni bocetos."

Silent Hills no tiene planes de volver a la vida a pesar que a día de hoy sigamos conociendo detalles del frustrado desarrollo del mismo. Kojima se encuentra ahora mismo totalmente enfocado en el desarrollo de Death Stranding.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

SEGA aplicará la 'receta Sonic' a Angry Birds con nueva estrategia de licencias global

Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre

Míster Jägger lanza OH DEMON! Fix my TV: un juego de terror y comedia que sale ya mismo en Steam

El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam

Un nuevo Mario en 3D y las nuevas entregas de Pokémon podrían ser los próximos grandes anuncios de Nintendo

Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero

Si vas a jugar Hytale de lanzamiento, más te vale que hagas esto antes si no quieres quedarte esperando

Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre

Hellblade 3 está en camino: a pesar del mal recibimiento de la segunda entrega, sus creadores ya trabajan en una secuela

El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara

Casi 7.000 piezas y hasta 650€: así son los nuevos sets de LEGO Pokémon con los más míticos de Kanto

El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos

Primeras impresiones de My Hero Academia: All's Justice - ¿Está a la altura de lo esperado?

He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas

El motor gráfico que sigue humillando al resto de la industria… y no, no es Unreal Engine

Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible

Ubisoft prepara algo GRANDE con el primer The Division… y una pista en Japón lo acaba de delatar

Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft