Sayonara Baby, Terminator Survivors se retrasa indefinidamente y no será multiplayer
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Sayonara Baby, Terminator Survivors se retrasa indefinidamente y no será multiplayer

Nacon Studio Milan anunció que no habrá acceso anticipado y saldrá como producto completo cuando esté listo

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Nacon Studio Milan acaba de soltar una bomba sobre Terminator Survivors: el juego de supervivencia en mundo abierto ambientado en el universo de ciencia ficción icónico ha sido retrasado indefinidamente sin nueva fecha a la vista. Pero eso no es todo, porque el estudio también anunció que el juego será ahora título exclusivamente para un jugador, eliminando completamente las mecánicas multijugador que estaban planeadas originalmente. Marco Ponte (director creativo del juego) se dirigió a los fans directamente en lo que equivale a carta abierta, agradeciendo su paciencia y reafirmando el compromiso del estudio de entregar una representación honesta del universo Terminator, pero las cosas no pintan alentadoras.

Según Ponte, el equipo de Nacon Studio Milan ha hecho "progreso significativo" este año en múltiples áreas. Referenció diseño de mundo, sistemas de combate y profundidad narrativa como claves. El objetivo sigue claro: envolver a jugadores en un entorno post-apocalíptico sombrío donde las máquinas de Skynet dominan a la humanidad. Los jugadores se meterán en el rol de supervivientes levantándose de los escombros, luchando contra los prototipos tempranos de Skynet y ayudando a encender la resistencia que todos conocemos bien de la franquicia cinematográfica. Desafortunadamente algunos de los cambios que Ponte menciona pueden venir como shock para quienes esperaban la entrega de Terminator Survivors.

El cambio a un jugador fue resultado de pruebas extensivas y discusión con fans según el estudio

El juego será ahora título para un jugador, con Nacon Studio Milan habiendo eliminado completamente las mecánicas multijugador del título. Dijeron que esto fue resultado de pruebas extensivas y discusión con fans, y los desarrolladores concluyeron que enfocarse en experiencia para un jugador capturaría mejor la visión sin compromisos del mundo Terminator. Mientras esta decisión puede venir como decepción para algunos, Ponte sugiere que es cómo pueden "entregar el gameplay más auténtico posible".

Es un cambio radical considerando que el juego se vendió originalmente con componente multijugador como parte clave de su propuesta. Ahora será experiencia completamente solitaria enfocada en la narrativa y atmósfera del universo post-apocalíptico de Terminator. Ponte argumenta que después de testear y escuchar feedback, quedó claro que la visión más pura del juego funcionaba mejor sin diluirse con mecánicas multijugador que potencialmente comprometerían la tensión y sensación de desesperación que quieren lograr.

No habrá acceso anticipado y saldrá como producto completo

Adicionalmente, el estudio ha decidido contra un lanzamiento en acceso anticipado, y en su lugar Terminator Survivors se lanzará como producto completo y pulido. Es otro cambio de planes porque muchos juegos de supervivencia en mundo abierto usan acceso anticipado para iterar con feedback de jugadores, pero Nacon Studio Milan claramente quiere evitar la percepción de lanzar un juego inacabado después de haber hecho tantos cambios de dirección.

La mala noticia es que el lanzamiento del juego ha sido retrasado indefinidamente y no hay indicación de cuándo podría aparecer. Nacon Studio Milan prometió organizar pruebas de juego cerradas bajo NDA conforme la ventana de lanzamiento con suerte se acerca. En el post reciente en Steam, Ponte invitó a fans a inscribirse para contribuir al esfuerzo. Básicamente admiten que no tienen ni idea de cuándo saldrá pero quieren seguir testeando con comunidad bajo acuerdos de confidencialidad estrictos antes de mostrar más públicamente.

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Terminator Survivors

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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