Nos encontramos en una serie de semanas muy cargadas de noticias sobre videojuegos las cuales cobran una gran importancia de cara a los próximos meses o años. Lo cierto es que una gran cantidad de ellas están enfocadas en lo que nos encontraremos en PS5 y Xbox Series X, las consolas de próxima generación. Un buen ejemplo de esto fue la pasada retransmisión que Microsoft realizó para echar un primer vistazo al gameplay en su futura consola. Puede que a algunos les decepcionara, pero sí que pudimos ver algunos juegos muy interesantes tales como Scorn, un título de terror en primera persona que sorprendió por su gran potencia gráfica.
Esta obra inspirada en la saga Alien lleva en desarrollo varios años, por lo que no fue un anuncio nuevo. Sin embargo, desde 2018 no ha dado señales de vida hasta ahora, mostrando ese espectacular tráiler. Dado que Xbox Series X, al igual que PlayStation 5, tendrá soporte para ray tracing, algunos se han preguntado si Scorn funcionará con dicha tecnología. En una reciente entrevista entre Ljubomir Peklar, director del juego, y el portal MS Poweruse, el directivo ha hablado sobre ese mismo tema. Aseguran que están experimentando con el ray tracing, pero que solo lo implementerán si no afecta a la fluidez del juego.
"El ray tracing en tiempo real es una gran característica, y es cierto que es el futuro en el mundo de los videojuegos, pero hemos desarrollado tantas buenas técnicas para falsificar los resultados que es realmente difícil para el ray tracing pueda crear un impacto revolucionario. Cuando la tecnología madure, seguro que facilitará el proceso de desarrollo en lo que respecta a toda la configuración de iluminación" asegura el directivo.
Por último, cabe recordar que Scorn llegará de forma exclusiva a Xbox Series X y PC, aunque desgraciadamente no se sabe su fecha de lanzamiento, aunque debería estar prevista para este mismo año.
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