Nuevos detalles de Assassin's Creed Shadows y la vuelta de una mecánica de anteriores entregas
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Nuevos detalles de Assassin's Creed Shadows y la vuelta de una mecánica de anteriores entregas

El nuevo título de la franquicia apunta a ser un pelotazo y Ubisoft pretende sorprender gratamente a los jugadores

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Portada de Assassin's Creed Shadows
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 20/03/2025
  • Desarrollador: Ubisoft Quebec
  • Género: Aventura | Mundo Abierto | RPG | Acción
  • Multijugador: Por determinar

La llegada de Assassin's Creed Shadows cada vez está más cerca y aunque aún falta poco menos de dos meses para poder disfrutarla, Ubisoft no para de trabajar de manera incansable por ofrecernos una entrega a la altura de las expectativas y que así, sea recordada por mucho tiempo. Bien es sabido que la comunidad de jugadores, llevaba mucho tiempo esperando una entrega como esta, pues la ambientación del Japón Feudal, era una de las más deseadas.

Actualmente, en pleno mes de septiembre y con la cuenta atrás en marcha, se ha vuelto a compartir nuevos detalles del juego, que nos deja aún más claro si cabe, que Assassin's Creed Shadows está siendo desarrollado con un mimo y cariño descomunal, sobre todo, implantando novedades que lo lleve a ser un título muy superior a otros anteriores.

Nuevos detalles de Assassin's Creed Shadows

Hace unos días, Ubisoft nos sorprendió con un nuevo tráiler en el que se centraban exclusivamente en mostrarnos escenarios del juego con el fin de presentarnos una nueva herramienta con la que se iban a aprovechar todas las luces y sombras de cada una de las localizaciones, centrándose en la tecnología de micropolígonos. Esta hará que los entornos sean aún más realistas y que, del mismo modo, la experiencia sea mucho más inmersiva para los jugadores.

Tras este último y espectacular tráiler, un conocido creador de contenido, ha compartido nuevos detalles del juego, centrados en la jugabilidad de los personajes, la IA y los efectos climáticos, entre otros...

  • El diálogo será diferente dependiendo del personaje que elijamos a lo largo del juego.
  • Yasuke hará sonidos cuando asesina a enemigos o se escabulle de ellos, lo que hará alertar a los que estén en los alrededores.
  • Tanto Naoe como Yasuke, podrán realizar ataques de postura para eliminar la armadura de los enemigos. Con respecto a esto, Yasuke podrá realizar ataques en cadena debido a su fortaleza, mientras que Naoe solo podrá llevar a cabo su primer golpe.
  • Yasuke podrá cargar con objetos pesados para poder transportarlos de un sitio a otro.
  • Naoe podrá usar su artimañas para atraer a los guardias.
  • La IA de los enemigos ha sido mejorada considerablemente, haciendo que estos puedan reaccionar y liberarse de los ataques de los protagonistas.
  • Del mismo modo, los enemigos pueden tener sueño si estos se encuentran parados durante mucho tiempo a la luz del sol, lo que hará que sea más fácil huir o deshacernos de ellos.
  • La lluvia hará que las pisadas se oigan menos.
  • Los efectos climáticos están creados de manera más realista, por lo que podrán darse en todo el mapa cuando tenga sentido dentro de la temporada en la que se encuentre.
  • Estos mismos efectos, se sentirán de manera más realista, sobre todo, en el viento.
  • El uso del motor Anvil, hará que los entornos estén repleto de detalles que se irán experimentando a lo largo del juego.

Pero esto no acaba aquí, pues desde Ubisoft, volverán a recuperar una mecánica de juego que estuvo presentes en otras entregas, como será el poder llamar a reclutas Shinobi por parte de Naoe, para que estos nos ayuden en combate.

Si algo ha dejado claro Ubisoft, es que la implementación de nuevas tecnologías y mejoras para el juego, no solo estarán disponibles en Assassin's Creed Shadows, sino también, en próximos títulos de la franquicia, algo que es muy positivo de cara a avances para la experiencia de los jugadores.

Assassin's Creed Shadows, saldrá a la venta el próximo 15 de noviembre de 2024 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Redactado por:

Nací con un balón de fútbol bajo el brazo, y ya en casa, se encargaron de que tuviese videojuegos por doquier. Amante de las buenas historias y las grandes aventuras, pero sobre todo, de los descubrimientos de enormes joyas.

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