Se especula que un Diablo similar a Dark Souls fue cancelado por Blizzard
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Se especula que un Diablo similar a Dark Souls fue cancelado por Blizzard

Pub:
Act:
0

Recientemente, Blizzard anunció Diablo Immortal, un título para móviles y la próxima entrega de la famosa saga. Sin embargo, teniendo en consideración que se esperaba un Diablo IV, la comunidad reflejó su descontento rápidamente, y demostró su no aceptación de la revelación. Sobre este menester, el reconocido portal Kotaku publicó una entrada en la que reportan múltiples aspectos sobre la franquicia en estos últimos cinco años, los cuales señalan elementos ciertamente interesantes.

Primeramente, el artículo destaca que, para su redacción, el medio habló con 11 miembros, actuales y pasados, de Blizzard, comentando así lo siguiente: "Me contaron sobre una segunda expansión cancelada para Diablo III y sobre Diablo IV, el cual está efectivamente en desarrollo pero fue rehecho en 2016. Hablaron de la popularidad de la saga en China, la cual es una de las principales razones de que Immortal exista, y también de cómo el espectro de Titan -un juego cancelado- es influyente sobre muchas de las decisiones de Blizzard".

https://areajugones.sport.es/2018/11/06/blizzard-niega-haber-cancelado-el-anuncio-de-diablo-4-en-blizzcon-2018/

Luego, prosigue: "En 2013 o, quizá, temprano en 2014, no mucho después de la publicación de Reaper of Souls, Blizzard hizo un anuncio interno que sorprendió al equipo de desarrollo: la segunda expansión de Diablo III fue cancelada. Team 3, el departamento de Blizzard responsable de Diablo, no había hecho mucho trabajo en esta segunda expansión -estaban mayormente enfocados en Reaper- pero estaba planificada como su próximo proyecto. Y ahora no iba a suceder".

Por otra parte, luego de la cancelación de dicho DLC, Team 3 sufrió una división. Aquellos que quedaron, empezaron a hablar de cómo se vería Diablo IV. Josh Mosqueira, quien fungiría como director de la franquicia en Reaper of Souls, sería el líder del desarrollo de un nuevo proyecto cuyo nombre en código era Hades, una obra que iba en dirección completamente diferente: un diseño similar al de Dark Souls.

https://areajugones.sport.es/2018/11/05/el-productor-de-diablo-2-cree-que-blizzard-no-esta-entendiendo-a-los-jugadores/

"Mosqueira y el equipo diseñaron Hades como una aproximación de Diablo hacia Dark Souls, según tres personas familiares con el proyecto. Sería un dungeon crawler gótico y desafiante. En lugar de mantener el ángulo de cámara isométrico de los primeros tres títulos de Diablo, usaría una perspectiva en tercera persona sobre el hombro del avatar. Era una gran separación de los juegos previos, algunos en Blizzard pensaron que ni siquiera se terminaría llamando Diablo IV. De 2014 a 2016, fue el principal proyecto de Team 3, desarrollando junto a un buen número de actualizaciones y contenido ligero para Diablo III. Luego, como la segunda expansión de Diablo III, Hades fue cancelado", determina Schreier.

Entre los motivos detrás de esta decisión, una de las fuentes del medio comenta que contaba con un desarrollo turbulento y que "no estaba tomando forma en lo absoluto". A mediados de 2016, Mosqueira dejó la compañía y, sin saber si esto fue consecuencia de la cancelación de Hades o viceversa, el proyecto ya había sido enterrado, por lo que el equipo restante debió centrarse en la publicación del contenido Rise of the Necromancer para Diablo III, mientras que otros comenzaron a trabajar en un proyecto cuyo nombre clave era Fenris: una obra desconocida que, se supone, tiene un lanzamiento estimado para 2020.

https://areajugones.sport.es/2018/11/05/diablo-immortal-es-solo-una-parte-del-plan-de-blizzard-para-moviles/

En último lugar, la entrada sentencia: "Hay futuro para Diablo, uno que no está únicamente limitado para juegos móviles. Diablo III puede que haya sido un traspiés, pero Diablo IV sigue en desarrollo, a pesar de la cultura de secretismo que ha evitado que Blizzard mencione su nombre. No hay forma de saber qué pasará con el proyecto en el futuro pero, en este momento, existe. La gran pregunta es: ¿cómo se verá Blizzard en unos dos años? ¿En cinco? ¿Cómo manejará el impacto de las expectativas y la tensión en la que ha sido una de las compañías más amadas dentro de los videojuegos por casi tres décadas? Puede que no sepamos la respuesta hasta la BlizzCon de 2028".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter

Los insiders lo confirman: Clair Obscur Expedition 33 sigue estando previsto para Nintendo Switch 2 este 2026

Aunque no apareciera en el Nintendo Direct, uno de los filtradores más importantes de la industria promete que sigue en camino

Si este detalle sobre Rayman es cierto, el próximo Super Smash Bros. podría estar menos avanzado de lo que muchos imaginan

Una entrevista reciente ha despertado dudas sobre si Nintendo ya ha comenzado a negociar con terceros para el regreso de personajes invitados