La desarrolladora responsable de Playerunknown's Battlegrounds, Bluehole, ha sacado provecho de su aparición en la Gamescom para presentar el ansiado nuevo mapa de su juego estrella.
El nuevo escenario aún carece de fecha de lanzamiento, pero a través de una imagen e información por parte de los desarrolladores, podemos hacernos a la idea de qué nos va a ofrecer este nuevo mapa. Su ambientación nos llevará hasta una zona desértica de Perú que, a pesar de todo, incluirá grandes edificios e incluso tormentas de arena. Estos nuevos elementos parecen planeados con el fin de otorgar a los jugadores una forma distinta en la jugabilidad, siendo aún más técnica que en anteriores ocasiones.
Además de este anuncio, Bluehole han querido afirmar que están trabajando en otro emplazamiento más para Playerunknown's Battlegrounds. El escenario en cuestión cambiará completamente la ambientación y pasaremos de una zona puramente desértica, a un escenario ambientado en el Mar Adriático con temperaturas frías y nieve por doquier.
Recordemos que Playerunknown's Battlegrounds se encuentra disponible en PC en acceso anticipado y mejorando cada mes la experiencia de juego notablemente. Antes de 2018, los usuarios de Xbox One también podrán disfrutar de este popular título de supervivencia.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos