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Según van pasando los días, vamos conociendo más y más detalles de uno de los juegos que más han llamado la atención en esta edición del E3. Se trata de Horizon: Zero Dawn, la incursión de Guerrilla Games en los títulos de mundo abierto con toques de RPG y combates épicos contra enormes máquinas.

Uno de los nuevos detalles que hemos conocido sobre este título es el hecho de que no contará con ningún tipo de tutorial para enseñar al jugador como enfrentarse a los enemigos. Según ha comentado el director de arte del juego, Jan-Bart van Beek, "hay una gran cantidad de interacciones posibles entre las diferentes armas y los distintos tipos de munición, y hay una especie de aspecto creativo según el cual es necesario encontrar el tipo correcto de arma para cada uno de los robots. Es una parte muy importante del juego. No hemos creado tutoriales en el juego, no vamos a decir cómo debe cazarse cierto robot o como interactúa. El jugador debe salir y aprender por el método de prueba y error".

"Lo mismo ocurre para aprender sobre cómo interactúan los robots entre ellos, cuáles se protegen entre ellos y cómo están conectados unos con otros. Estarás todo el tiempo como David Attenborough (conocido naturalista inglés), siempre agazapado entre los arbustos, estudiando las criaturas y tratando de comprender su comportamiento".

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Guerrilla también aplica el mismo método hacia la narración de la historia de Horizon: Zero Dawn:

"En ningún momento nos encontraréis comentando qué son los robots, porqué están allí o como llegaron a estar. Esto es algo que el jugador debe descubrir por si mismo. Al explorar el mundo, visitar las ruinas y aprender todo lo que pueda sobre el juego todo se revelará".

Van Beek también habló sobre el componente RPG del juego en cuestión, comentando algunos detalles como la experiencia que podría ganarse al combatir o los beneficios que pueden obtenerse de estos puntos de experiencia.

"Existe un árbol de habilidades. Hay dos sistemas básicos para mejorar nuestro personaje. En primer lugar se obtiene experiencia y puede utilizarse para obtener nuevas habilidades. Esta es la más grande. Una de las habilidades que se presentaron durante la demo fue el "Disparo preciso", que ralentiza el tiempo y permite obtener algo más de precisión al disparar flechas. Aunque en realidad es bastante difícil golpear al enemigo en ciertos puntos débiles. El personaje que vemos en la demo se encuentra algo avanzado, sobre el nivel 12".

"También existe una forma secundaria de mejorar nuestro personaje, y es a través de la recolección y elaboración de herramientas. Al adentrarse en la naturaleza y derrotar robots grandes y fuertes se obtendrán mejores armas y armaduras, permitiendo así que nuestro personaje pueda crecer de forma natural".

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Se espera que Horizon: Zero Dawn, el nuevo juego de Guerrilla Games, llegue al mercado durante el próximo año 2016, y lo hará de forma exclusiva para PlayStation 4.

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Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

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