Sea of Thieves se vería mejor en PS5 que en Xbox a nivel técnico por culpa de un aspecto clave

Aunque ambas versiones son relativamente parecidas, hay un parámetro importante relacionado con el rendimiento

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No sé vosotros, pero yo creo que la industria va a pegar un buen volantazo en la próxima generación de consolas en relación a cómo sus respectivas responsables manejan el lanzamiento de los juegos exclusivos para las mismas. Y, si digo esto, es porque se observa una intención tanto por PlayStation como por Microsoft (Nintendo ya sabemos que juega en otra liga diferente) de estrechar lazos y compartir parte de su catálogo en el futuro; algo que se refleja, por ejemplo, en los rumores de la futura llegada de Helldivers 2 a Xbox o en el lanzamiento de antiguos exclusivos de esta última en PS5; siendo Sea of Thieves aquel en el que me voy a centrar aquí.

La cosa está en que lanzar tus juegos varios años después en otra plataforma ajena a la tuya quizás sea algo que beneficie a los que hasta ahora habían sido tus rivales en el sector. ¿Qué quiero decir con todo esto? Muy resumidamente, los analistas de Digital Foundry han encontrado un aspecto clave que indica que Sea of Thieves se ve mejor en PS5 que en Xbox. Os dejo con todos los detalles a continuación para que se entienda mejor a qué me refiero exactamente.

¿Va mejor Sea of Thieves en PS5 que en Xbox?

  • Aunque ambas versiones del juego son relativamente parecidas, parece que la plataforma de Sony le saca más partido al juego que la de Microsoft en un aspecto clave 👈
  • Sin embargo, esto no tendría nada que ver con las capacidades de PS5 y Xbox Series X/S respectivamente, sino con la calidad de la conexión a internet en ambas plataformas ✋
  • Según han descubierto los compañeros de Digital Foundry, Sea of Thieves funciona de forma más estable a nivel de frames en PlayStation 5 que en Xbox Series X/S
  • En ambas plataformas, el objetivo del juego es alcanzar los 60 FPS, pero en la segunda sufre alguna que otra bajada puntual, mientras que en la primera no 🤔

Un análisis un poco cogido con pinzas

Si queréis mi opinión sincera con respecto a todo esto, creo que o suyo es coger este análisis con pinzas y contemplar las informaciones que ofrece desde una perspectiva prudente. Todo ello, se debe a dos matices importantes que hay que tener en cuenta a la hora de entender la totalidad de los datos ofrecidos por Digital Foundry:

  • El análisis se ha hecho desde la versión beta del juego en PS5, por lo que no es la definitiva. Esto implicaría que el resultado final podría cambiar con respecto al lanzamiento completo del juego 1️⃣
  • Aunque el juego tenga menos bajones en PS5 que en Xbox Series X/S, en la primera plataforma hay un glitch importante que aparece de vez en cuando con el que el juego se congela completamente y hay que reiniciar la consola para poder volver a jugar 2️⃣

Al margen de todo esto, hay otro parámetro que no deberíamos olvidar a la hora de hacer este tipo de análisis y tiene que ver con que la versión del juego para PS5 es mucho más reciente que la que Rare creó en su momento para Xbox, lo cual hace que, inevitablemente, tenga alguna que otra mejora con la que no cuenta la original. Al fin y al cabo, la experiencia del estudio con el juego ha ido creciendo en los últimos años y ahora sabe cómo lidiar con algunas de las incidencias a las que tuvieron que sobrevivir en su día.

Por último, solo me queda recordaros que Sea of Thieves verá la luz el próximo 30 de abril en PS5 y todo apunta a que el juego va a ser todo un bombazo también en la plataforma deSony.

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PS5 Sea of Thieves

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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