Creative Assembly y SEGA sorprendieron el año pasado con el lanzamiento de un Alien: Isolation completamente opuesto al concepto de acción sin frenos de Colonial Marines. El juego creado de Assembly nos llevaba a un escenario que apostaba por el sigilo y la paciencia, esenciales para salir vivos de una persecución potencialmente mortal. Alien: Isolation se introducía así en el género Survival Horror para hacernos vivir las mismas sensaciones que las películas: terror, enclaustramiento y soledad mezclando momentos en los que teníamos que tener ojos hasta en la nuca, con otros en los que nuestra única opción era correr para salvar la vida a la desesperada. La apuesta sirvió para conseguir una gran aceptación por parte de la crítica, pero no pasó lo mismo con las ventas y, como todos sabemos, ellas deciden si hay o no secuela. Por desgracia, parece que dicha decisión será una negativa.
El título alcanzó tan solo los 2.1 millones de unidades vendidas entre PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One. Es por esto que Creative Assembly y SEGA no consideran que merezca la pena invertir tiempo y dinero en un Alien Isolation 2. Si bien es cierto que el concepto del juego fue muy bien recibido, el volumen de ventas no apoya de manera suficiente el cambio como ha notado el estudio, que esperaba una respuesta mejor por parte del público. Fue un proyecto difícil para el equipo, aunque el resultado final fue muy satisfactorio, según palabras de Tim Heaton. Es una lástima que al final no recibieran la recompensa que merecían.
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Ya que SEGA es la encargada de financiar el proyecto, ella decide si habrá o no una secuela. Si en cambio fuese decisión de Creative Assembly, la susodicha secuela ya estaría en desarrollo, pues el mismo Tim Heaton ha afirmado que aun tienen mucho que contar y están realmente orgullosos de lo que han hecho hasta ahora. Sin embargo y como ya hemos mencionado, el problema son las ventas y SEGA no está en situación de ir derrochando dinero, ya que la compañía pasa por malos momentos debido a la bajada en las ventas de sus productos.
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