Según Capcom, Dead Rising tendría que cambiar para poder continuar
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Según Capcom, Dead Rising tendría que cambiar para poder continuar

Pub:
0

Queda menos de una semana para el esperado lanzamiento de Dead Rising 4, que será el próximo 6 de diciembre en Xbox One y PC pero, aunque la saga es una de las que mejores ventas y críticas ha tenido en cuanto a los juegos de acción de Capcom de los últimos años, sus desarrolladores saben que deberían cambiar bastante en su propio planteamiento para poder desarrollar unos futuros Dead Rising 5, 6 o 7. 

Estas declaraciones provienen del Jefe de Capcom Vancouver, el estudio que anteriormente se conocía como Blue Castle Games y fue adquirido y renombrado después de Dead Rising 2: Case West. Así, por ejemplo, ha citado que en el desarrollo de Dead Rising 4 han necesitado tres escritores, mientras que en los anteriores juegos solo había uno. De hecho su principal escritor también trabajó en Deus Ex: Mankind Divided y ha sido una gran diferencia respecto al anterior, que solo había hecho algunos trabajos de escritura creativa y tuvieron que trabajar en base a una simple historia.

También el directivo criticó el propio público al que va destinado la saga Dead Rising, ya que, según él, el 90% no piensa en la propia historia pero un 10% quiere bastante profundidad argumental. De hecho, según él, el mensaje de Dead Rising 4 es el consumismo y el reciente "Black Friday", asemejando a los zombis con las personas que se pelean por unos productos

Pero, respecto a la continuidad de la saga, uno de los objetivos de la compañía, según el productor ejecutivo Bryce Cochrane, es hacer un producto que pueda continuar en el futuro con nuevas entregas. Para ello tendrían que tomar más riesgos y están seguros que algunas personas se molestarían con ciertas decisiones. Por ello van a esperar a ver como gusta los cambios que han introducido en la próxima entrega para ver el propio futuro de la franquicia, franquicia que hace poco recordamos todas sus anteriores entregas en un detallado artículo.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show