Queda menos de una semana para el esperado lanzamiento de Dead Rising 4, que será el próximo 6 de diciembre en Xbox One y PC pero, aunque la saga es una de las que mejores ventas y críticas ha tenido en cuanto a los juegos de acción de Capcom de los últimos años, sus desarrolladores saben que deberían cambiar bastante en su propio planteamiento para poder desarrollar unos futuros Dead Rising 5, 6 o 7.
Estas declaraciones provienen del Jefe de Capcom Vancouver, el estudio que anteriormente se conocía como Blue Castle Games y fue adquirido y renombrado después de Dead Rising 2: Case West. Así, por ejemplo, ha citado que en el desarrollo de Dead Rising 4 han necesitado tres escritores, mientras que en los anteriores juegos solo había uno. De hecho su principal escritor también trabajó en Deus Ex: Mankind Divided y ha sido una gran diferencia respecto al anterior, que solo había hecho algunos trabajos de escritura creativa y tuvieron que trabajar en base a una simple historia.
También el directivo criticó el propio público al que va destinado la saga Dead Rising, ya que, según él, el 90% no piensa en la propia historia pero un 10% quiere bastante profundidad argumental. De hecho, según él, el mensaje de Dead Rising 4 es el consumismo y el reciente "Black Friday", asemejando a los zombis con las personas que se pelean por unos productos
Pero, respecto a la continuidad de la saga, uno de los objetivos de la compañía, según el productor ejecutivo Bryce Cochrane, es hacer un producto que pueda continuar en el futuro con nuevas entregas. Para ello tendrían que tomar más riesgos y están seguros que algunas personas se molestarían con ciertas decisiones. Por ello van a esperar a ver como gusta los cambios que han introducido en la próxima entrega para ver el propio futuro de la franquicia, franquicia que hace poco recordamos todas sus anteriores entregas en un detallado artículo.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show