Según Spiders, GreedFall apunta a llenar el vacío de los RPGs de BioWare

Los desarrolladores del título aspiran a ocupar el espacio que, tras Anthem, está vacante

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Estamos a tan solo unas cuantas semanas de que GreedFall, el nuevo título de Spiders, esté disponible. Luego de un Bound by Flame regular, y después de un The Technomancer más destacable, el estudio aspira a concretar todos sus aprendizajes en un mismo título de rol, presentando así al actual proyecto como su videojuego más prometedor y grande hasta la fecha. Así, a medida que nos acercamos a su llegada, hemos conocido aspectos como banda sonora y hemos visto diversos gameplays, por lo que ya estamos listos para catarlo de primera mano.

Aun así, sus autores quieren seguir anticipándonos a su llegada y, en esta ocasión, lo han hecho a través de declaraciones ciertamente potentes. Y es que Jehanne Rousseau, CEO de la desarrolladora, ha comentado ante Escapist Magazine que esperan que su próxima producción llene el vacío que han dejado los RPGs de BioWare, teniendo en consideración que, según lo experimentado en los últimos tiempos, Dragon Age y Mass Effect como los conocimos ya no seguirán existiendo.

greedfall gameplay

Greedfall durará de 30 a 45 horas y tendrá múltiples finales

Spiders quizás no es una desarrolladora muy conocida, pero es la encargada de títulos notables como Bound by Flame y The Technomancer; este último le otorgó un reconocimiento entre los seguidores del rol occidental que ha permitido que haya...

"Estamos creándolo no para remplazarlos [a BioWare] sino para llenar el vacío, de cierta forma. No podemos compararnos, realmente. No tenemos equipos ni presupuestos del mismo tamaño, pero en verdad intentamos continuar creando los juegos que amamos. Esperamos que a los jugadores les guste y que aquellos que hayan disfrutado de RPGs narrativos como los juegos de BioWare también disfruten de jugar a GreedFall", concluyó.

GreedFall, insistimos, saldrá a la venta el 10 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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BioWare Greedfall

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.