FromSoftware siempre destaca por un elemento en particular en todos sus videojuegos: el nivel de desafío que supone para el usuario. No obstante, donde encontramos la verdadera 'magia' es en su diseño de niveles así como 'lore' a descubrir. La desarrolladora japonesa realiza siempre un magnífico trabajo a la hora de dar forma a mundos cuyas localizaciones se hallan interconectadas de forma natural y lógica, un proceso que se traslada de igual manera al mencionado 'lore'. No obstante, conseguir dicha coherencia no es nada sencillo, y habitualmente acaba llegando tras muchos cambios, algo que sucedió en Sekiro: Shadows Die Twice (vía VG24/7).
Así lo comentaba Hidetaka Miyazaki, creador de la obra en cuestión, al declarar sobre cómo poco antes del lanzamiento del juego se decidió reestructura el orden de los jefes, un hecho que, por otro lado, suele darse en casi todos sus trabajos: "Cuando creas la historia y el desarrollo natural del diseño de niveles así como el de escenarios, dado que todo gira en torno a encontrar un equilibrio, te acabas dando cuenta de que en un jefe se halla en una cierta posición que no debería ocupar. Entonces, debes cambiar a dicho jefe y, de repente, todas las cosas que este decía ya no encajan en el mundo, así que debes llevar a cabo aún más cambios". Como curiosidad, Fumito Ueda, creador de Shadow of the Colossus, secundó la narrativa del señor Miyazaki al señalar que él mismo pasó por algo similar al trabajar en su mencionado lanzamiento.
Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, se confirmó recientemente como un éxito de ventas al superar los 2 millones de copias vendidas en menos de 10 días. Lo más nuevo de FromSoftware puede encontrarse en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años
El servicio de transferencia de Pokémon llega a Leyendas Pokémon: Z-A este mes, pero con alguna pega a destacar