Sekiro: Shadows Die Twice compara sus versiones de PC, Xbox One X y PS4 Pro
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Desde hace un par de días que Sekiro: Shadows Die Twice, la creación de FromSoftware, está disponible en todo el mundo. A medida que avanzaron las semanas desde su anuncio el año pasado, el nuevo proyecto de los autores tras Dark Souls es inminente, y las expectativas sobre sí no han hecho más que cumplirse luego de que al crítica y la comunidad, unánimemente, lo catalogase como una creación sobresaliente. Así, esta descripción ha sido capaz de confirmarse a través de las valoraciones de un juego al que, entre otros detalles, se le ha enaltecido su variante visual, la cual somos capaces de observar a modo de comparativa entre sus variantes de PC, Xbox One X y PlayStation 4 Pro.

En el vídeo, cortesía del canal de YouTube Candyland, avistamos tres minutos de la jugabilidad del producto, en los cuales es posible divisar las diferencias técnicas de las tres versiones. En tal sentido, es importante señalar que, en lo meramente gráfico, a pesar de la superioridad de PC, la calidad es destacable en todos los casos, sin embargo, en donde realmente se halla el punto de inflexión respecto a qué edición es más óptima es en los frames -elemento indispensable para el título, teniendo en consideración la importancia de los fotogramas en el tempo del combate-, donde el ordenador vuelve a superar a sus homólogas.

Para finalizar, adjuntamos la conclusión de nuestro análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, la cual cita: “Cuando alguien es capaz de hacer algo muchas veces seguidas, parece que ese algo, sea lo que sea, pierde mérito. Estamos acostumbrados a ver cómo Nadal gana Roland Garros cada verano y casi parece un fracaso si un año no se corona campeón, cuando en realidad conseguirlo una vez podría ser el logro más importante en la vida de muchos jugadores. Con FromSoftware pasa un poco lo mismo y, después de llevar al mercado Dark Souls y Bloodborne, nadie se espera menos de una obra maestra. Es por ello que Sekiro: Shadows Die Twicetiene un mérito espectacular; porque no solo es una obra maestra, sino que es otra obra maestra más que llega del mismo estudio“.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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