Sekiro: Shadows Die Twice premiará el contraataque antes que la evasión
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sekiro: Shadows Die Twice premiará el contraataque antes que la evasión

Pub:
Act:
0

Una vez más, Game Informer ha proporcionado nueva información sobre Sekiro: Shadows Die Twice a través de su cobertura exclusiva. En esta ocasión, han entrevistado a Masaru Yamamura, planificador en jefe del juego, para hablarnos más sobre la filosofía de diseño tras las mecánicas del mismo. Una disertación a través de la cual, nuevamente, descubrimos más diferencias del proyecto de FromSoftware respecto a sus anteriores trabajos.

Para ubicarnos contextualmente, es importante recordar que, a lo largo de Demon's Souls y Dark Souls, el uso de escudos era básicamente imperativo. Con el paso del tiempo, sin embargo, mediante Dark Souls II y Dark Souls III, experimentaron con la evasión como método completamente factible para eludir el daño. Sin embargo, de cara a Sekiro, optarán por un modelo más similar a Bloodborne desde un punto de vista teórico: el contraataque será premiado.

https://areajugones.sport.es/2019/01/13/sekiro-shadows-die-twice-protagoniza-un-nuevo-gameplay/

"Cuando los enemigos te estén atacando, puedes hacerles daño, puedes bajar su postura al desviar su momentum y sus ataques", precisó Yamamura. En tal sentido, la mayoría de los ataques de nuestros enemigos podrán ser desviados con nuestra espada al nosotros atacar, aumentando su medidor de postura. Una vez este llegue al máximo, serán vulnerables a un ataque mortal, el cual causará daños severos o, en su defecto, los eliminará en el acto.

Sin embargo, no será tan sencillo como apretar el botón repetidamente: la ventana para realizar un contraataque exitoso será estimablemente baja, por lo que, como en anteriores entregas, tendremos que estudiar y aprender sus movimientos, aunque por un motivo diferente. "Una vez los usuarios hayan dominado la técnica de la desviación, no sólo causarán daño a través de sus ataques sino que también, cuando estén siendo atacados por los enemigos, podrán usar eso a su favor", continuó el creativo.

https://areajugones.sport.es/2019/01/08/sekiro-shadows-die-twice-da-mas-detalles-sobre-la-ausencia-de-online-y-su-sistema-de-progreso/

Asimismo, en lo que a evaluar a nuestros adversarios respecta, se trata de un accionar que comenzará incluso antes de la propia batalla, ya que podremos utilizar el gancho de El Lobo -el protagonista- para acceder a zonas altas y analizar la zona de batalla y sus residentes. Aunado a ello, podremos escondernos entre los arbustos para escuchar las conversaciones de nuestros enemigos, mecánica que nos permitirá descubrir sus debilidades y conocer más información sobre el universo que nos rodea -o, en su defecto, aseesinarlos sigilosamente para reducir el número de oponentes-.

En términos diferentes, Yamamura prosigue con la entrevista comentando que, respecto a aquellos que se sientan más cómodos utilizando armas pesadas, arcos o magias en lugar de la katana tradicional, también encontrarán su camino en el título. "Si un usuario quiere usar un ataque particularmente lento y pesado, encontrarán algo en las artes de combate. Las herramientas prostéticas tienen una variedad mayor, supongo, de artes marciales o ataques basados en el ninjutsu que pueden ser percibidos como magia, también", finalizó.

https://areajugones.sport.es/2018/10/26/sekiro-shadows-die-twice-presentara-multiples-herramientas-prosteticas/

Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta el 22 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4 y, si quieren conocer más de la cobertura especial de Game Informer, pueden leer sobre que los jefes finales evolucionarán en medio de la batalla, que el protagonista del título podrá hablar y más información sobre el proceso creativo tras el producto.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Saltan las alarmas con Xbox: Microsoft consideraría separar o vender la marca si el negocio no prospera, según nuevas informaciones

The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.

Si el presupuesto de Gears of War E Day es tan alto como dicen, compararlo con otros grandes juegos asusta: The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, Red Dead...

Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.

Buenas noticias si echas de menos a Dino Crisis: este nuevo juego te convierte en la presa de unos dinosaurios muy realistas dentro de una isla

Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.

Así será el mapa completo de Final Fantasy Resonance, escondiendo más de una bonita sorpresa para los fans clásicos de la saga

El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.

Confirmado: Assassin's Creed Black Flag Resynced va a ampliar el juego original y ya sabemos exactamente cómo, incluso en su final

Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.

Resident Evil Veronica sigue acumulando motivos para ilusionar a los fans y PS5 Pro es el último de ellos

El remake contará con mejoras específicas para la consola más potente de Sony, una nueva señal de la confianza que Capcom tiene depositada en el proyecto

Por solo 4,99€: PS Store destroza el precio de este genial mundo abierto con un 85 en Metacritic

La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género

Nintendo empieza a tener problemas con los tiempos de desarrollo, pero asegura conocer ya la solución (y parece bastante lógica)

La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo

Ni Cloud ni Pikachu: el personaje de videojuegos más popular de Japón sigue siendo el rey de siempre

La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas

Lo siento, pero el tier de Xbox Game Pass con anuncios sería un error, por mucho que Matt Booty, ejecutivo de Xbox, defienda lo contrario

El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix