La presentación de Nintendo Switch 2 ha dado un nuevo contexto al proyecto secreto en el que Masahiro Sakurai reveló estar trabajando desde 2022. Con el anuncio del Nintendo Direct de abril 2025, es inevitable especular sobre la posibilidad de que este misterioso juego sea una nueva entrega de Super Smash Bros., especialmente considerando el historial de la saga como título estrella en el lanzamiento de nuevas consolas.
Las declaraciones de Sakurai en octubre de 2024, confirmando más de dos años de desarrollo en su nuevo proyecto, coinciden perfectamente con el calendario habitual de desarrollo para un título de lanzamiento. El timing no podría ser más sugerente, especialmente considerando que el desarrollo comenzó justo después de completar el contenido de Ultimate.
Conociendo el perfil de Sakurai y su trayectoria, existen varios factores que hacen pensar en un nuevo Smash Bros. En primer lugar, el momento del inicio del desarrollo, que coincide con el final del soporte a Ultimate. En segundo lugar, la rapidez con la que se aprobó su propuesta sugiere un proyecto de gran envergadura, algo típico en las producciones de Nintendo para sus nuevas consolas.
Como observador de la industria, resulta interesante que Nintendo haya programado un Direct tan importante para abril, tradicionalmente un mes clave en sus anuncios más relevantes. La presentación de un nuevo Smash Bros. tendría perfecto sentido como uno de los títulos principales para impulsar las ventas de Switch 2.
Si estamos ante un nuevo Super Smash Bros., sería fascinante ver cómo Sakurai y su equipo aprovechan las capacidades de Switch 2. El nuevo hardware permitiría innovaciones significativas en la jugabilidad, los gráficos y el modo online, elementos que podrían justificar una nueva entrega tras la completísima propuesta de Ultimate.
En mi opinión, si se confirma esta teoría en el Direct de abril, podríamos estar ante un planteamiento completamente nuevo para la saga. La potencia de Switch 2 abriría la puerta a características que hasta ahora eran técnicamente imposibles, como un sistema de combate más complejo o modos de juego que aprovechen al máximo las nuevas características de la consola.
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