Crimson Desert: Cómo derrotar a Gwen Kraber
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Karanda
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar al Celaconte
05 ABR 2026
El productor y director de Super Mario Maker, Takashi Tezuka y Yosuke Oshin, hablaron en una reciente entrevista sobre la posibilidad de desarrrollar un 'Zelda Maker' y como les surgió la idea de crear Super Mario Maker.
Se inspiraron en Mario Paint a la hora de crear Mario Maker, y a su vez comentan que pusieron el título "Super" delante, para mostrar al público que se trata de un juego mayor y no como si fuese una aplicación para el móvil, ya que Super Mario Maker te permite crear niveles de varios títulos de la saga, incluidos los de plataformas más modernas.
También les preguntaron sobre la posibilidad de desarrollar un Zelda Maker, a lo que respondieron: "Sería desafiante un Zelda Maker, aunque para nosotros, desarrollar Super Mario Maker ha sido un reto en si mismo, esperemos que sea un éxito, pero desarrollar un Zelda de este estilo sería una tarea muy complicada."
CONTENIDO RELACIONADO
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.
Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.
Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.
Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.
Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.