Todos éramos parcialmente conscientes de que, a pesar de que el regreso de la aclamada franquicia de Yu Suzuki que nació inicialmente en SEGA Dreamcast era una situación deseada por muchos, lo cierto es que la tercera entrega de Shenmue tendría que hacer un trabajo titánico para volver a destacar en una industria cada vez más sobresaturada y, precisamente, el director de la franquicia querría volver a intentarlo una vez más con Shenmue IV, según han recogido los compañeros del portal VGC a través de una entrevista que el creativo concedía a IGN Japón.
La cosa es que el creativo ya se ha pronunciado en numerosas ocasiones sobre su deseo de desarrollar una cuarta entrega de la franquicia; aunque esto dependería inicialmente del éxito en el mercado que tuvo Shenmue III, el cual pareció no ser el esperado pero sí el suficiente como para poder dar un paso hacia delante en la franquicia. Es jutso por esto último que Yu Suzuki ha comentado en la mencionada entrevista que su deseo es que Shenmue IV logre llegar a una adiencia más amplia. Así eran las palabras que utilizaba para transmitir la idea:
''Con Shenmue III intenté crear un juego para los fans, pero si tengo la oportunidad de crear Shenmue IV, y creo que la tendré, sé como llegar a los usuarios más casual, por lo que mi deseo sería hacer un juego con el que todo el mundo estuviera satisfecho. Con Shenmue III intenté responder a las demandas de los fans, por lo que no era un juego encaminado a hacer dinero. No obstante y teniendo en cuenta que soy responsable de una compañía, necesito pensar en qué es lo que vende bien si decido continuar. Es algo sobre lo que he estado hablando una y otra vez desde hace tiempo''.
El creativo, además, dedicaba unas palabras a aquellos cambios que introduciría en la fórmula de la franquicia para lograr que Shenmue IV llegara a un volumen más amplio de público: una interfaz más sencilla de entender, marcadores para distinguir entre misiones principales y secundarias o mecánicas para poder hacer avanzar el tiempo dentro del juego de forma más rápida.
No obstante, Yu Suzuki no se olvida de lo fundamental que resulta para Shenmue ser una saga que se diferencie de las demás a través de su carisma; algo que el creativo reflejaba asegurando que, a pesar de estos posibles cambios, su objetivo con Shenmue IV también pasaría por continuar innovando dentro de la fórmula de los juegos de mundo abierto.
Por otro lado, a pesar de lo jugosa que pueda resultar toda esta información sobre un futurible Shenmue IV, hay que recordar que de las intenciones a los hechos suele haber cierta distancia y, justamente por ello, lo mejor que podemos hacer ante estas declaraciones será adoptar la postura de la paciencia hasta poder conocer más datos en torno a si el desarrollo del juego acaba confirmándose oficialmente. Ese sería un buen punto desde el que empezar, sin duda alguna.
CONTENIDO RELACIONADO
Nick Maguire, vicepresidente de servicios globales de PlayStation, ha desvelado la razón por la que Sony retira los juegos de PS Plus.
Un 90% de descuento en una de las últimas entregas de la franquicia, una ocasión fantástica para hacerte con él.
La colección "2K Classic Trilogies" incluye todas las ediciones definitivas y remasterizadas de ambas sagas por solo 18 dólares
El reboot de la serie llegará el 5 de septiembre a PS5, Switch y PC con el mayor roster de la franquicia y modos completamente nuevos
El título cuenta con un descuento del 67%, costando en rebaja menos de 10 euros
Prepara las palomitas para el evento de Capcom, que tendrá lugar dentro de unas horas
Los tres títulos mensuales ya han sido revelados oficialmente por PlayStation
El nuevo libro lanzado por el autor de la franquicia podría servir como inspiración para más videojuegos en un futuro
La última vez cerraron estudios como Tango Gameworks y Arkane Austin, esta vez no me quiero imaginar a que estudios les tocará
El estudio polaco lanza mejoras gratuitas para el juego original diez años después de su lanzamiento, pero advierte que no es un remaster completo
Zockrates Laboratories recupera la magia de los collectathon clásicos, pero tropieza con decisiones de diseño que lastran la experiencia
Una fusión fascinante entre deckbuilding y táctica que tropieza con sus propias aspiraciones