Shenmue IV: Yu Suzuki desea convertir la saga en un fenómeno maisntream cambiando su fórmula
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Shenmue IV: Yu Suzuki desea convertir la saga en un fenómeno maisntream cambiando su fórmula

El creativo se sincera sobre sus intenciones con una futurible cuarta entrega de la franquicia en caso de que esta consiguiera ser financiada

Pub:
0

Todos éramos parcialmente conscientes de que, a pesar de que el regreso de la aclamada franquicia de Yu Suzuki que nació inicialmente en SEGA Dreamcast era una situación deseada por muchos, lo cierto es que la tercera entrega de Shenmue tendría que hacer un trabajo titánico para volver a destacar en una industria cada vez más sobresaturada y, precisamente, el director de la franquicia querría volver a intentarlo una vez más con Shenmue IV, según han recogido los compañeros del portal VGC a través de una entrevista que el creativo concedía a IGN Japón.

La cosa es que el creativo ya se ha pronunciado en numerosas ocasiones sobre su deseo de desarrollar una cuarta entrega de la franquicia; aunque esto dependería inicialmente del éxito en el mercado que tuvo Shenmue III, el cual pareció no ser el esperado pero sí el suficiente como para poder dar un paso hacia delante en la franquicia. Es jutso por esto último que Yu Suzuki ha comentado en la mencionada entrevista que su deseo es que Shenmue IV logre llegar a una adiencia más amplia. Así eran las palabras que utilizaba para transmitir la idea:

''Con Shenmue III intenté crear un juego para los fans, pero si tengo la oportunidad de crear Shenmue IV, y creo que la tendré, sé como llegar a los usuarios más casual, por lo que mi deseo sería hacer un juego con el que todo el mundo estuviera satisfecho. Con Shenmue III intenté responder a las demandas de los fans, por lo que no era un juego encaminado a hacer dinero. No obstante y teniendo en cuenta que soy responsable de una compañía, necesito pensar en qué es lo que vende bien si decido continuar. Es algo sobre lo que he estado hablando una y otra vez desde hace tiempo''.

Shenmue IV
Shenmue IV podría estar ya en desarrollo; aunque necesitaría la financiación de una editora más grande

El creativo, además, dedicaba unas palabras a aquellos cambios que introduciría en la fórmula de la franquicia para lograr que Shenmue IV llegara a un volumen más amplio de público: una interfaz más sencilla de entender, marcadores para distinguir entre misiones principales y secundarias o mecánicas para poder hacer avanzar el tiempo dentro del juego de forma más rápida.

No obstante, Yu Suzuki no se olvida de lo fundamental que resulta para Shenmue ser una saga que se diferencie de las demás a través de su carisma; algo que el creativo reflejaba asegurando que, a pesar de estos posibles cambios, su objetivo con Shenmue IV también pasaría por continuar innovando dentro de la fórmula de los juegos de mundo abierto.

Por otro lado, a pesar de lo jugosa que pueda resultar toda esta información sobre un futurible Shenmue IV, hay que recordar que de las intenciones a los hechos suele haber cierta distancia y, justamente por ello, lo mejor que podemos hacer ante estas declaraciones será adoptar la postura de la paciencia hasta poder conocer más datos en torno a si el desarrollo del juego acaba confirmándose oficialmente. Ese sería un buen punto desde el que empezar, sin duda alguna.

Etiquetado en :

Shenmue IV Yu Suzuki

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

Por solo 7,99€: PS Store tumba el precio de un juego con 88 en Metacritic que es ideal para jugar con amigos en verano

La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables

Valorant detalla sus planes para el competitivo, incluyendo su gran final en Barcelona

El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita

LDLC estrena la "Stim Machine" como alternativa más potente a la Steam Machine al mismo precio y la rebautiza enseguida

El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio

Steam arranca sus ofertas de verano con miles de juegos rebajados y los primeros descuentos para los lanzamientos de 2026

Las rebajas de verano de Steam ya están en marcha hasta el 9 de julio con más de 4.000 títulos a precio rebajado, descuentos medios del 45 % y las primeras bajadas significativas para los grandes lanzamientos del primer semestre del año

Razer presenta Soma Chroma, su primera silla gaming con iluminación RGB que reacciona a más de 300 juegos

Razer estrena Soma Chroma, la primera silla gaming RGB de la marca y el debut de una nueva línea de sillas inmersivas pensadas para integrar la estación de batalla en la propia experiencia de juego

Las primeras encuestas de GTA VI no mienten: la mayor parte de la gente pasará por caja con la edición de 100€

La polémica está servida al igual que el enorme FOMO que está generando la nueva entrega de la saga

Dragon Ball Xenoverse 3 por fin hará realidad una de las mayores peticiones de los fans: Bioandroides y Kaioshin jugables

Bioandroide y Kaioshin se sumarían a las opciones de creación de personaje en una entrega que quiere llevar la personalización mucho más lejos