Hace unos meses que Frogwares anunciaba al mundo su próximo videojuego, titulado Sherlock Holmes: Chapter One, con el que cubrirían la historia de los orígenes del popular personaje literario. Después de desvelar semanas atrás algunos detalles del mundo y la ambientación de la obra, hoy los responsables del proyecto han mostrado al mundo dos vídeos y dado nuevos detalles sobre la duración, el combate, los planes poslanzamiento y la perzonalización. Podéis revisarlo todo a continuación.
La campaña principal de Sherlock Holmes Chapter One tiene, actualmente, una duración que ronda las 15 horas. Sin embargo, los más completistas requerirán entre unas 30 y 40 horas para completar el videojuego al 100 %.
Según han explicado, el juego contará con unas 5 misiones principales que se alargan durante varias horas y más de 30 misiones secundarias con tamaño y complejidad variable pero ofreciendo todas ellas una decisión de calado moral.
Desde Forgwares han confirmado que el combate solo tendrá lugar en los momentos en los que esté justificado narrativamente. No puedes disparar a gente aleatoria en la calle ya que eso no encaja con el personaje de Sherlock Holmes y siempre se empuja al jugador a que adopte medios no letales.
Según se confirma, Sherlock Holmes: Chapter One es un juego de aventura con énfasis en la investigación, pero el combate sigue siendo un elemento importante. Tendremos a nuestro alcance algunos artilugios para complementar la pequeña pistola de mano que utiliza Sherlock.
Sherlock Holmes Chapter One nos permitirá personalizar diferentes aspectos. Por un lado, la mansión de Sherlock Holmes, aunque abandonada, nos permitirá ir restaurándola y decorándola con ciertas opciones para acomodarla a nuestro propio gusto.
Por otro lado, podremos comprar diferentes atuendos para Sherlock Holmes a lo largo de la aventura. Mientras que la mayoría de ellos serán simplemente elementos cosméticos, habrá algunos que sean disfraces requeridos para completar ciertas misiones.
Sherlock Holmes: Chapter One contará con contenido poslanzamiento en forma de expansiones y actualizaciones. Pese a ello, Frogwares confirma que su intención no es la de convertir al videojuego en un producto bajo el modelo de juego como servicio.
Más allá de esto, el juego está en un estado de pre-alpha y los responsables del mismo han confirmado que su intención es la de mostrarlo en mayor profundidad con un gameplay más pulido alrededor de diciembre o enero de 2021.
CONTENIDO RELACIONADO
La secuela más esperada del mundo indie por fin tiene fecha: 2025 será el año en que Hornet debutará en PC, consolas y en la nueva Nintendo Switch 2
Una nueva rebaja de PS Store tumba el precio de uno de los juegos más recientes de conducción del año 2022
Los valores actuales de PlayStation no parecen coincidir con los de Shuhei Yoshida.
El director ejecutivo del estudio confía en que podrían gestionar las remasterizaciones de PS3 a pesar de la arquitectura de su sistema.
Assassin's Creed Shadows ya está entre los juegos más vendidos de 2025
No es broma: esta es la almohada de Silent Hill 2 que se ha puesto a la venta de forma oficial.