Hace unos meses que Frogwares anunciaba al mundo su próximo videojuego, titulado Sherlock Holmes: Chapter One, con el que cubrirían la historia de los orígenes del popular personaje literario. Después de desvelar semanas atrás algunos detalles del mundo y la ambientación de la obra, hoy los responsables del proyecto han mostrado al mundo dos vídeos y dado nuevos detalles sobre la duración, el combate, los planes poslanzamiento y la perzonalización. Podéis revisarlo todo a continuación.
La campaña principal de Sherlock Holmes Chapter One tiene, actualmente, una duración que ronda las 15 horas. Sin embargo, los más completistas requerirán entre unas 30 y 40 horas para completar el videojuego al 100 %.
Según han explicado, el juego contará con unas 5 misiones principales que se alargan durante varias horas y más de 30 misiones secundarias con tamaño y complejidad variable pero ofreciendo todas ellas una decisión de calado moral.
Desde Forgwares han confirmado que el combate solo tendrá lugar en los momentos en los que esté justificado narrativamente. No puedes disparar a gente aleatoria en la calle ya que eso no encaja con el personaje de Sherlock Holmes y siempre se empuja al jugador a que adopte medios no letales.
Según se confirma, Sherlock Holmes: Chapter One es un juego de aventura con énfasis en la investigación, pero el combate sigue siendo un elemento importante. Tendremos a nuestro alcance algunos artilugios para complementar la pequeña pistola de mano que utiliza Sherlock.
Sherlock Holmes Chapter One nos permitirá personalizar diferentes aspectos. Por un lado, la mansión de Sherlock Holmes, aunque abandonada, nos permitirá ir restaurándola y decorándola con ciertas opciones para acomodarla a nuestro propio gusto.
Por otro lado, podremos comprar diferentes atuendos para Sherlock Holmes a lo largo de la aventura. Mientras que la mayoría de ellos serán simplemente elementos cosméticos, habrá algunos que sean disfraces requeridos para completar ciertas misiones.
Sherlock Holmes: Chapter One contará con contenido poslanzamiento en forma de expansiones y actualizaciones. Pese a ello, Frogwares confirma que su intención no es la de convertir al videojuego en un producto bajo el modelo de juego como servicio.
Más allá de esto, el juego está en un estado de pre-alpha y los responsables del mismo han confirmado que su intención es la de mostrarlo en mayor profundidad con un gameplay más pulido alrededor de diciembre o enero de 2021.
CONTENIDO RELACIONADO
El shooter táctico gratuito de Team Jade se posiciona como el cuarto juego más jugado de la plataforma y anuncia torneo con 500.000 dólares en premios
En la nueva actualización de Minecraft se ha introducido un nuevo Huevo de Pascua la mar de curioso.
Una de las mentes más interesantes de los videojuegos, Sam Lake, en una interesante entrevista.
VOID Interactive permite que los jugadores de PC recuperen el contenido censurado mediante mods tras las críticas de la comunidad
Consulta la lista y asegúrate de jugarlos antes de que desaparezcan del servicio
La plataforma social desaparece sin previo aviso mientras el estudio se prepara para una nueva era con GTA VI en el horizonte
Una nueva promoción de verano de PlayStation que incluye consolas PS5, multitud de juegos y más.
Ian Roosma supera su propio récord con una impresionante maqueta de 2,4 metros repleta de detalles y puntos de interés
La inteligencia artificial generativa ya es parte clave en muchos juegos de Steam
A pesar de las polémicas, Kick consigue superar a Twitch en audiencia entre una comunidad clave.
Sus desarrolladores no han compartido una explicación oficial del motivo por el que dejarán de venderlo
Un título que cuenta con un 96% de valoraciones positivas, siendo de lo mejorcito de la plataforma de Valve