Shipment es uno de los mejores mapas de Call of Duty, pero resulta que se lanzó por accidente

Se lanzó originalmente en el Modern Warfare que se lanzó aquel 5 de noviembre de 2007

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Hay entregas de Call of Duty que me salto por aquello de no acabar quemado con una saga cuyos juegos se lanzan de forma anual (sí, este 2023 tendremos otro más y ya se ha filtrado cuál sería), pero ya se sabe lo que dicen: las primeras veces nunca se olvidan. Y, precisamente, la mía en esta franquicia tuvo que ver con el primer Modern Warfare que se lanzó en noviembre del pasado año 2007.

Qué mítico era aquel juego; qué gran sensación la de usar la MP5 con silenciador para sacarte el helicóptero de combate; qué increíble era retarse en un 1vs1 con cualquier ardido que te encontrases por ahí y humillarle a pistola en el mapa de Shipment. ¿Os acordáis de este mapa? ¿Aquel que era pequeño de narices y cuyo diseño era un cuadrilátero con un puñado de containers repartidos por él? Pues resulta que se creó por accidente, según han recogido los compañeros de Dexerto. Os cuento todos los detalles a continuación.

Shipment estuvo a punto de no existir nunca en Call of Duty

  • Las informaciones provienen de una entrevista que Geoff Smith, director de diseño multijugador en Infinity Ward concedía al portal Dexerto 👈🏻
  • En ella, contaba una historia bastante llamativa sobre el mapa de Shipment, el cual se ha erguido como uno de los más queridos de toda la franquicia
  • Resulta que, en las primeras fases de desarrollo del Modern Warfare original, era tan solo un nivel creado para que los desarrolladores testeasen las mecánicas y las armas del juego ❗️
  • Más tarde se valoró la posibilidad de lanzarlo como un mapa que estaría disponible únicamente en un modo de pantalla partida, pero la idea se acabó descartando
  • Infinity Ward no tenía intención de sacar el mapa, pero se olvidaron de quitarlo del juego antes de lanzarlo
  • Cuando el juego ya estaba a la venta, fue demasiado tarde como para rectificar ❗️
Mapa Shipment

Qué bonitas son las casualidades... ¿No creéis? Hay ocasiones en las que las cosas salen bien cuando ni siquiera lo estás intentando. Infinity Ward llevó a cabo una jugada maestra sin ser conscientes de lo que Shipment supondría para el futuro de la saga Call of Duty. Hoy es uno de los mapas mejor valorados de la historia de la saga y estuvo a punto de no ver nunca la luz.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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