Sigil, el sucesor espiritual de DOOM a cargo de John Romero, vuelve a retrasarse
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Sigil, el sucesor espiritual de DOOM a cargo de John Romero, vuelve a retrasarse

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No hace mucho tiempo atrás, DOOM cumplió 25 años y, con ellos, John Romero, una de las principales mentalidades tras la franquicia, anunció que lo celebraría con Sigil: un sucesor espiritual de la saga. Así, pues, inicialmente, su lanzamiento estaba pautado para el pasado mes de febrero, sin embargo, como reportamos en su momento, el creativo no pudo cumplir con lo prometido debido a "algunos pequeños fallos en la producción", postergando su llegada así al actual mes de abril. Mes en el que, no obstante, tampoco verá la luz.

Así lo ha dado a conocer el propio Romero a través de su cuenta de Twitter, informando el retraso de la publicación del proyecto hasta el no tan lejano mes de mayo. "Una actualización sobre Sigil: El juego en sí está terminado pero, debido a algunos problemas de producción con la moneda y mi cabeza cortada, las grandes cajas no están listas para entregarse. ¡Disculpen! No puedo publicar la versión gratuita hasta que las Beast Box se envíen", precisó.

https://areajugones.sport.es/2019/02/19/sigil-lo-proximo-de-john-romero-para-doom-retrasa-su-lanzamiento-unos-meses/

Por su parte, a través de la página web del título, se hace alusión una vez más a los inconvenientes con las ediciones especiales, en donde asimismo se comparte que, como los usuarios que han pagado por Sigil deben jugar primero, la versión gratuita para todos los demás será publicada una semana después respecto a la fecha en que dichas ediciones sean enviadas. Es decir, de todo darse según lo planeado, las personas regulares podrían esperar la llegada del título a mediados del próximo mes, aunque, insistimos, ello puede variar acorde a si las entregas son completadas.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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