Signalis, survival horror retro de inspiración clásica vuelve a dar señales de vida en PC
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Signalis, survival horror retro de inspiración clásica vuelve a dar señales de vida en PC

El título que fue presentado hace casi dos años, adelanta sus avances y confirma llegada a PC a través de Steam

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 27/10/2022
  • Desarrollador: rose-engine
  • Género: Survival Horror
  • Multijugador: No

Hace casi dos años, llegó hasta nosotros una nueva propuesta enmarcada dentro del terror más clásico, survival horror con inspiraciones en sagas como Silent Hill o Resident Evil, recuperando además su estilo visual y jugable con un desarrollo independiente. Hablamos de Signalis, que en su momento no ofreció muchos detalles o ventanas de lanzamiento. Hoy, por fin podemos volver a descubrir esta propuesta con el estreno de su ficha en Steam, plataforma en la que verá la luz este mismo año, ofreciendo ahora nuevos detalles y un tráiler muy completo.

En Signalis nos encontramos ante un juego de exploración, con la atmósfera típica de un survival horror, con una cámara en tercera persona casi asimétrica, en la que seguiremos a Elster, una Replika que quedará atrapada en un planeta helado aparentemente inhabitado. En su búsqueda de un tripulante desaparecido llegará a un antiguo centro de reeducación, descubriendo terroríficas imágenes pertenecientes a un pasado lejos de pertenecer a la humanidad. Su jugabilidad bebe de la resolución clásica de puzles, la exploración de cada rincón de la estación espacial, todo con un tono melancólico y un apartado visual retro muy elaborado que recuerda a grandes obras del género más clásico. Os dejamos con su nuevo tráiler y su ficha en Steam, donde podréis ver nuevos datos.

Tal y como podemos ver en su ficha, la obra ha confirmado ya su traducción a múltiples idiomas, entre los que se encuentra el español (neutro) y además de ello, a través de Gematsu hemos podido saber que el estudio detrás de la obra, rose-engine, está interesado en llevar la propuesta a consolas, algo que por el momento no puede concretar, al igual que su fecha de lanzamiento en PC. veremos cómo sigue avanzando este proyecto.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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