Silent Hill f no es un Soulslike… y su productor recuerda que la saga ya usaba esas mecánicas tiempo atrás

El productor aclara que elementos como el medidor de carga o resistencia ya formaban parte de la saga antes de que existieran los Soulslike

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Al igual que el año pasado con Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f está provocando un montón de comentarios negativos desde hace unas semanas debido a diversas cosas que salieron y que aparentemente, han "asustado" a varias personas de la comunidad, provocando así comentarios totalmente inexplicables por parte de algunos jugadores. Para dar algo de contexto, salieron unas imágenes donde podíamos ver una barra de stamina, fijar al enemigo, el poder esquivar para evitar los golpes y más cosas.

Tras esto, muchas personas rápidamente juntaron esto con que el juego iba a ser un Soulslike, algo que obviamente no es así y que se ha demostrado en un montón de ocasiones diferentes. Pero de todas formas, algunas personas siguen generando polémica con esto mismo y obviamente andan comentando que su interés en el juego ha desaparecido. Pues bien, esto ha llegado a los oídos del productor del juego y este ha salido para hablar de algunas cosas interesantes.

El productor de Silent Hill f aclara que Silent Hill f no es un Soulslike

Silent Hill f al igual que el videojuego del año pasado, está recibiendo críticas injustas por parte de muchas personas, ahora este relacionado con que el juego tiene "mecánicas Soulslike". Esto ha provocado que el productor del videojuego, Motoi Okamoto, salga en una entrevista desde el portal de IGN a comentar varias cosas relacionadas con esta polémica. Esto es lo que ha comentado al respecto sobre el tema:

"Este es uno de los términos que vemos con frecuencia en internet, y creo que es una etiqueta un poco engañosa. Los jugadores modernos verán algo como: "Ah, hay un medidor de resistencia, hay una función de esquivar", y dirán: "Vale, es un soulslike". Pero, siendo sinceros, muchas de estas cosas las sacamos de los clásicos de Silent Hill. Fíjate en Silent Hill 4: hay un medidor de carga para tus ataques, similar a nuestro medidor de concentración. Incluso en Silent Hill 3 hay un medidor de resistencia. Lo verás más adelante."

Silent Hill f no es un Soulslike… y su productor recuerda que la saga ya usaba esas mecánicas décadas atrás

La respuesta sigue, donde termina diciendo lo siguiente: "Estas características no son nuevas ni exclusivas de los juegos soulslike. Han formado parte de los juegos de acción y terror desde hace muchísimo tiempo. Si tienes estas características, te etiquetan como un juego soulslike. Y queremos reiterar que somos un juego de acción y terror, pero no un juego soulslike."

Pues esto es todo sobre lo que ha comentado el productor, ha sido bastante conciso y ha dejado bien claro de que no se trata de un videojuego Soulslike para aquellos que así lo piensan. ¿Qué os ha parecido su respuesta? Estaré encantado de leeros por los comentarios.

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¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

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