Uno de los mejores juegos de lucha marcial modernos es sin duda Sifu, y la gente tenía muchas ganas de ver que era lo siguiente. Ahora, lo que nadie se esperaba es que diesen un volantazo y sacasen REMATCH, un juego de fútbol multijugador online. Aunque este REMATCH es un buen juego, también es muy diferente a lo que la comunidad esperaba, y el director creativo de Sloclap, el estudio detrás de estos dos títulos, es consciente de ello y ha respondido a los fans.
En unas declaraciones a GamesRadar+, el director creativo de Sloclap, Pierre Tarno, dice que "algunos fans de Sifu se decepcionaron cuando se reveló el juego y lamentamos decir eso". Sin embargo, afirma que esto es su culpa y que se podría haber evitado con un mejor marketing. "Debido a que el tráiler de revelación tuvo un inicio frío, como 'del equipo detrás de Sifu', pensaron, 'vale, Sifu 2 se acerca" comenta Tarno.
"Lamento ese malentendido porque creo que probablemente deberíamos haber hecho saber a la comunidad de Sifu desde el principio que estábamos a punto de anunciar un título y que no sería Sifu 2, y que no deberían esperarlo, solo para que no tuvieran esta decepción" se disculpa Tarno. Pero, incluso si el mensaje hubiera podido ser mejor, Tarno dice que Sifu nunca iba a ser el único título para Sloclap.
Señala que hicieron un año y medio de soporte post-lanzamiento para Sifu: actualizaciones, nuevo contenido, una expansión completa, lo suficiente como para que sintieran que realmente habían proporcionado y dado todo lo que tenían en Sifu. Esto no quiere decir que el juego nunca regrese, pero Sloclap decidió que "por el momento, era mejor dejarlo descansar".
Tarno continúa diciendo que es un gran problema para toda la industria, pues los jugadores esperan que los estudios hagan exactamente el mismo género una y otra vez. El enfoque en las artes marciales de Sifu y Absolver podría haber impulsado una tercera entrega en ese espacio, pero Tarno dice que "esa no es la forma en la que abordamos las cosas".
"Tenemos una enorme oportunidad de perseguir los proyectos creativos que nos apasionan, y no muchos desarrolladores tienen esa oportunidad. Es realmente muy raro como desarrolladores poder hacer eso. Y creo que los jugadores y los medios se dieron cuenta de que, aunque no era exactamente lo mismo, ambos son juegos de acción en tercera persona. Hay un linaje entre los títulos, de Absolver a Sifu a Rematch, y nuestra experiencia haciendo los dos juegos anteriores es lo que nos permitió hacer este".
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