Tengo que confesarlo: cuando SEGA anunciaba otro juego de carreras de Sonic pensé "venga ya, otra vez con lo mismo". Pero después de haber tenido la suerte de probarlo en Los Angeles durante el Summer Game Fest y ahora con esto de la demo gratuita que llega el 17 de septiembre, empiezo a pensar que igual esta vez sí han hecho los deberes como es debido.
Lo que me parece más inteligente de esta movida es que no se han limitado a soltar el juego completo sin más. Nos van a dejar probarlo gratis una semana antes del lanzamiento oficial del 25 de septiembre, y eso siempre se agradece. Eso sí, solo va a ser modo single-player contra la IA, pero vamos, que para hacerse una idea de si merece la pena está genial.
Aquí viene la parte que me mosquea un poco. La demo va a estar disponible en PS5, Xbox Series X|S, Steam, Epic y Nintendo Switch, pero se han olvidado completamente de PS4 y Xbox One. Vale que entiendo que quieran potenciar las consolas nuevas, pero joder, todavía hay mucha gente con las máquinas de la generación anterior. El horario de lanzamiento está fijado para las 6:00 de la mañana hora española del miércoles 17, así que los madrugadores podréis ser los primeros en darle caña.
Y aquí viene algo que me ha llamado bastante la atención: ya están confirmando una versión para Switch 2 que llegará durante la temporada navideña. Vamos, que Nintendo debe haberles dado el visto bueno para anunciar esto. Además, si tienes la versión de Switch original, habrá un pack de actualización para migrar todo el contenido y progreso a la nueva máquina.
Después de mi sesión extendida en el Summer Game Fest puedo confirmaros que este CrossWorlds es la redención definitiva que necesitaba la franquicia. El juego funciona a 60 FPS en PlayStation 5 con una fluidez que se siente inmediatamente en los controles, y créeme cuando te digo que los controles precisos son una evolución brutal respecto a las entregas anteriores.
Lo que más me flipó fue el sistema de transformaciones que permite cambiar entre coche, avión y lancha dependiendo del terreno. Probé escenarios como Rainbow Garden, Water Palace y Casino, todos con pistas dinámicas donde el jugador que va primero puede elegir el portal por el que avanza todo el grupo. Eso añade una profundidad táctica que no me esperaba para nada.
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