Sony confirma que PS5 iba a ser 'mucho más grande' de lo que es ahora
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sony confirma que PS5 iba a ser 'mucho más grande' de lo que es ahora

En una entrevista con el diseñador responsable de cómo es PS5, se revelan interesantes detalles sobre la misma

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Estamos con el lanzamiento de PS5 a la vuelta de la esquina, nosotros ya hemos podido jugar en ella y analizarla, y la hemos visto en incontables ocasiones en vídeos de creadores de contenido, otros medios de prensa... y todavía sigue pareciéndonos una máquina enorme. Desde luego, en Sony no mintieron cuando dijeron que se trataba de la consola más grande jamás fabricada, y aunque sus componentes sean sorprendentes y realmente potentes en cuanto a lo técnico se refiere, la primera impresión siempre será su tamaño.

ps5

El responsable de esto es el diseñador Yujin Morisawa, quien es diseñador de arte senior en PlayStation. Uno podría pensar que por qué hizo que PS5 fuese tan grande, aunque lo cierto es que hay un motivo detrás relacionado con la refrigeración de la consola. Pero, ¿qué pasa si decimos que iba a ser mucho más grande?

PS5 es grande, pero más que lo iba a ser

Morisawa ha desvelado este hecho (junto a otros detalles sobre el diseño y la inspiración a la que recurrió para "dibujarla") en una muy interesante entrevista con el portal The Washington Post. El diseñador japonés dice que, cuando la dibujó no tenía ni idea de qué iban a hacer los ingenieros, aunque sí sabía que necesitaba ser grande para disipar el calor de toda esa potencia que iba a tener la máquina. Así pues, ha declarado que que en sus primeros diseños "iba a ser mucho más grande".

"Es un poco gracioso, pero en ingeniería me dijeron que era demasiado grande. Así que, tras el primer dibujo, reduje el tamaño".

Yujin Morisawa

En la entrevista le preguntan sobre cómo se sintió al ver tantos memes de su diseño. Tras soltar una carcajada, aclara que no se siente ofendido en absoluto y que es algo positivo, que transmite buena energía y disfrutó mucho viendo esas imaginaciones por parte de los fans. También le preguntaron que cómo se salió de la estética tradicional de las anteriores consolas, y Morisawa asegura que quería representar con su diseño de PS5 la emoción de un jugador.

Etiquetado en :

PS5 Sony (Videojuegos)

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

Este mapa interactivo de Crimson Desert revela la ubicación de todas las habilidades, coleccionables y secretos

Si quieres saber cómo completar Crimson Desert al 100%, esta herramienta es imprescindible

Jugadores de PS5 Pro detectan un fallo en Crimson Desert que emborrona la pantalla: así puedes arreglarlo

Un fallo relacionado con la compatibilidad de algunos televisores está provocando imagen borrosa, aunque tiene fácil solución

Así funciona, de verdad, Crimson Desert en una PS5 base: inferior a las versiones de PS5 Pro y PC, sorprende para bien y para mal

Si todavía tienes dudas sobre el rendimiento de Crimson Desert en PS5 o Xbox Series X/S, ya tenemos las primeras pruebas.

The Witcher 4 vuelve a dar señales de vida: su desarrollo avanza mejor de lo esperado

Las últimas novedades apuntan a un progreso estable y sin grandes contratiempos

Así son las primeras reacciones de los jugadores a Crimson Desert: de la decepción más absoluta a la genuina alegría

Los jugadores ya están mostrando sus opiniones sobre Crimson Desert tras las primeras horas de juego.

El temor por el retraso en el lanzamiento de PS6 y Xbox Helix no es una preocupación para el jefazo de GTA VI

Muchos creen que el alto costo de la RAM y la escasez de memoria actual podrían perjudicar el lanzamiento de ambas consolas

CD Projekt RED anuncia un nuevo Cyberpunk, pero no podrás jugarlo directamente en tu casa (salvo que tengas mucho dinero)

El estudio polaco ha revelado un spin-off que no tiene nada que ver con Cyberpunk 2 y tendrás que acudir a sitios concretos para poder disfrutar de él

Ubisoft nuevamente en líos: más de 100 despidos sacuden a Red Storm, desarrolladora de Tom Clancy

La nueva ola de despidos confirma los cambios internos que atraviesa Ubisoft en 2026

El gran misterio de Leon en Resident Evil Requiem sigue activo y el director evita revelar información de más

El responsable del juego reconoce que aún no quiere desvelar este detalle clave de la historia de Leon, alimentando teorías entre los fans

El jefazo de Bethesda no se corta con la salida de Starfield para PS5: "Era cuestión de tiempo"

Aunque fuese exclusivo de Xbox, sabían con certeza que el juego iba a acabar saliendo en la competencia

PS Plus abril 2026: Estos son los juegos que entran en nuestras predicciones

En pocos días, PlayStation anunciará oficialmente los nuevos títulos que se suman al mercado