Por lo visto, las reservas del nuevo dispositivo de realidad virtual de Sony han superado con creces todas las previsiones de la compañía, tal como afirmaba el presidente Shuhei Yoshida en una entrevista en la web Kinda Funny. Al parecer, el motivo de su retraso hasta el mes de octubre era por su subestimación de la demanda: "Teníamos un objetivo interno que nos dimos cuenta que era demasiado pequeño, y esa fue la razón de que retrasásemos el lanzamiento del dispositivo a la primera mitad del año". Decía Yoshida en la entrevista. Según comenta, el desarrollo del hardware está hecho y dentro de los planes, pero como no anticiparon tantas reservas, lo único que han podido hacer para poder fabricar más unidades para el día de lanzamiento era retrasar la fecha.
No obstante, justifica el retraso como algo positivo para el equipo de desarrollo, ya que se tiempo extra les ha permitido pulir los juegos "porque la realidad virtual es algo muy complejo y hay un montón de problemas duros que tenemos que resolver para que mucha gente tenga una gran experiencia y puedan probarlo”. Como siempre decimos, un retraso siempre es un fastidio, pero si es en pos de la calidad, bienvenido sea.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano