Sony trabaja en una patente para hacer que los NPCs tengan un comportamiento más realista
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sony trabaja en una patente para hacer que los NPCs tengan un comportamiento más realista

Una patente publicada recientemente revela que Sony está trabajando en un nuevo software que puede ayudar a mejorar el comportamiento de los NPCs en los videojuegos

Pub:
Act:
0

Según una patente publicada recientemente, Sony Interactive Entertainment está trabajando para desarrollar un software que utilizaría el aprendizaje automático para mejorar los movimientos y puntos de vista de los NPCs en los videojuegos. Múltiples patentes de Sony publicadas en los últimos meses han revelado los esfuerzos de la compañía para crear nuevas implementaciones en los juegos, y esta última patente se suma a la creciente lista de proyectos de desarrollo de Sony.

Sony, un gigante en las industrias de la tecnología y el entretenimiento, es un conglomerado japonés con subsidiarias especializadas en cine, música, videojuegos y más. Sony es bien conocida como la empresa matriz de las consolas PlayStation y las patentes continúan revelando los esfuerzos de Sony para mejorar la funcionalidad de los videojuegos.

La nueva patente de Sony haría que los NPCs tuvieran un comportamiento más realista

Una patente de Sony recientemente publicada describe un sistema en el que el aprendizaje automático adaptaría las entradas y los puntos de vista de los jugadores para mejorar el movimiento y la perspectiva de los personajes no jugables en los juegos.

  • ¿Qué quiere decir esto? El sistema tiene como objetivo mejorar el proceso actual de tener NPC controlados únicamente por IA utilizando una sesión de juego humana capturada 😯
    • Con el nuevo sistema, los NPC se controlarían utilizando datos tanto de una sesión capturada como del personaje jugable en vivo
  • Esencialmente, en lugar de tener movimientos y perspectivas de NPC estrictamente vinculados a los datos de entrada del desarrollador, un sistema de aprendizaje automático mejoraría el NPC agregando los datos de perspectiva y movimiento en vivo del personaje controlado por el jugador ❗❗
  • Se han publicado patentes anteriores de Sony que se basan en las aportaciones del jugador, a menudo con el objetivo de mejorar el realismo en los videojuegos ✅
  • Sin embargo, las empresas suelen presentar patentes que nunca se implementan, por lo que no hay garantía de que este sistema se utilice alguna vez
La nueva patente de Sony haría que los NPCs tuvieran un comportamiento más realista

¿Cómo funcionaría?

Según las figuras 2 y 3 de la patente de Sony, el software de aprendizaje automático recibiría datos desde el punto de vista del personaje jugable, duplicaría esa información, crearía una pantalla copiada y usaría esa copia para entrenar a la IA que controla al NPC. Esto funcionaría en conjunto con el sistema existente de utilizar un "conjunto de entrenamiento", o sesión de juego humano del desarrollador, para alimentar el modelo de aprendizaje automático y la IA.

Si bien ya existen implementaciones similares, a menudo se basan únicamente en la perspectiva del personaje jugable. En cambio, este software utilizaría el aprendizaje automático para ajustar las entradas para la perspectiva de los NPC, mejorando así el realismo en el movimiento controlado por la IA.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

Ni 2D ni 3D: este es el primer juego de plataformas en 5D de la historia donde dos realidades se mezclan de forma simultánea

Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.

Crimson Desert: Cómo conseguir la Mochila Cohete Kuku (jetpack) de Oongka

El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo

Un exdesarrollador de Rockstar da la mejor clave sobre GTA VI: será diferente al resto de mundos abiertos porque trabajan "al revés"

Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.

Esperar al nuevo Uncharted 5 está bien, pero, ¿y si en realidad ya existe? Esta loca teoría sobre Baby Steps es alucinante

Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.

Buenas noticias para Crimson Desert: llegan decenas de mejoras clave (como la visibilidad del casco) en una nueva actualización

Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.

Assassin’s Creed IV: Black Flag inició una tendencia que sigue afectando a la saga 13 años después

Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.

Si te preguntas si Expedition 33 tiene un final canónico, su guionista principal tiene una respuesta que no va a agradar a todos

Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.

Giro en el futuro de PlayStation: una filtración habla del precio de PS6, una nueva portátil y de un ecosistema unificado

Esta nueva información presenta el posible futuro de PlayStation, con PS6 conviviendo con una nueva portátil y la actual PS5.

PlayStation forzará un importante cambio en PS4 a partir de este 2026: nuevas filtraciones apuntan a soporte limitado

PlayStation habría lanzado un aviso a los desarrolladores con tal de llevar PS4 al final de su ciclo de vida real

Lords of the Fallen está bien, pero si eres suscriptor de PS Plus no debes pasar por alto otro gran juego disponible en abril

Entre los nuevos juegos de PS Plus del mes de abril encontramos al fantástico Sword Art Online: Fractured Daydream.

Dogfight Wild Tournament 4: fecha, combates, entradas y cómo ver el evento de MMA de Jordi Wild

En este artículo encontrarás todos los detalles sobre la cuarta edición de este showcase de artes marciales

Take-Two despide a su director de IA semanas después de asegurar que la misma no puede crear un juego como GTA VI

La compañía recorta su división de inteligencia artificial en un momento clave para la industria