Sony trabaja en una patente para hacer que los NPCs tengan un comportamiento más realista
Últimas fichas
Últimas noticias

Sony trabaja en una patente para hacer que los NPCs tengan un comportamiento más realista

Una patente publicada recientemente revela que Sony está trabajando en un nuevo software que puede ayudar a mejorar el comportamiento de los NPCs en los videojuegos

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Según una patente publicada recientemente, Sony Interactive Entertainment está trabajando para desarrollar un software que utilizaría el aprendizaje automático para mejorar los movimientos y puntos de vista de los NPCs en los videojuegos. Múltiples patentes de Sony publicadas en los últimos meses han revelado los esfuerzos de la compañía para crear nuevas implementaciones en los juegos, y esta última patente se suma a la creciente lista de proyectos de desarrollo de Sony.

Sony, un gigante en las industrias de la tecnología y el entretenimiento, es un conglomerado japonés con subsidiarias especializadas en cine, música, videojuegos y más. Sony es bien conocida como la empresa matriz de las consolas PlayStation y las patentes continúan revelando los esfuerzos de Sony para mejorar la funcionalidad de los videojuegos.

La nueva patente de Sony haría que los NPCs tuvieran un comportamiento más realista

Una patente de Sony recientemente publicada describe un sistema en el que el aprendizaje automático adaptaría las entradas y los puntos de vista de los jugadores para mejorar el movimiento y la perspectiva de los personajes no jugables en los juegos.

  • ¿Qué quiere decir esto? El sistema tiene como objetivo mejorar el proceso actual de tener NPC controlados únicamente por IA utilizando una sesión de juego humana capturada 😯
    • Con el nuevo sistema, los NPC se controlarían utilizando datos tanto de una sesión capturada como del personaje jugable en vivo
  • Esencialmente, en lugar de tener movimientos y perspectivas de NPC estrictamente vinculados a los datos de entrada del desarrollador, un sistema de aprendizaje automático mejoraría el NPC agregando los datos de perspectiva y movimiento en vivo del personaje controlado por el jugador ❗❗
  • Se han publicado patentes anteriores de Sony que se basan en las aportaciones del jugador, a menudo con el objetivo de mejorar el realismo en los videojuegos ✅
  • Sin embargo, las empresas suelen presentar patentes que nunca se implementan, por lo que no hay garantía de que este sistema se utilice alguna vez
La nueva patente de Sony haría que los NPCs tuvieran un comportamiento más realista

¿Cómo funcionaría?

Según las figuras 2 y 3 de la patente de Sony, el software de aprendizaje automático recibiría datos desde el punto de vista del personaje jugable, duplicaría esa información, crearía una pantalla copiada y usaría esa copia para entrenar a la IA que controla al NPC. Esto funcionaría en conjunto con el sistema existente de utilizar un "conjunto de entrenamiento", o sesión de juego humano del desarrollador, para alimentar el modelo de aprendizaje automático y la IA.

Si bien ya existen implementaciones similares, a menudo se basan únicamente en la perspectiva del personaje jugable. En cambio, este software utilizaría el aprendizaje automático para ajustar las entradas para la perspectiva de los NPC, mejorando así el realismo en el movimiento controlado por la IA.

Redactado por:

¡Hola! Soy Ramón, un chico de 23 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus Extra y Premium enero 2026: esta es la fecha y hora exacta a la que podrás jugar a los nuevos juegos gratis

Resident Evil Village encabeza la lista de los títulos que se sumarán al catálogo del servicio de PlayStation

Estos fueron los juegos más descargados de PS Store en 2025

Sony revela las listas completas de descargas del año con algunas sorpresas importantes

Si mañana se anuncia una demo de Resident Evil Requiem… posiblemente no juegues con quien estás pensando

Mañana muchos creen que tendremos el anuncio de una demo del juego, aunque cuidado si piensas que jugarás con Leon

De 40€ a 6€: es uno de los mejores shooters para un jugador de la historia y PS Store ha destrozado su precio (por tiempo limitado)

Es un imprescindible de PS4 y PS5... y gracias a esta oferta de PS Store te puedes hacer con él muy barato.

PS Plus Extra y Premium enero 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción

Microsoft la lía y filtra por 'accidente' la fecha de Forza Horizon 6: Prepara los motores para el 19 de mayo

Un anuncio dentro del juego revela acceso anticipado el 15 de mayo para la Premium Edition y Ferrari J50 exclusivo

El mejor precio posible: ya puedes reservar Resident Evil Requiem en formato físico por 55 euros en esta conocida tienda

PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.

Existe un peligro enorme tras el gran éxito de Expedition 33 y el creador de It Takes Two tiene claro cuál es: "es la nueva moda"

Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.

Uno de los personajes más poderosos (y queridos) de Dragon Ball llega a Gekishin Squadra a "romper" su Temporada 3

La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.

Es algo que puede pasar desapercibido en God of War Ragnarok, pero requirió "miles de horas": una regla secreta al componer

"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.