Sony trabaja en una patente para hacer que los NPCs tengan un comportamiento más realista
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sony trabaja en una patente para hacer que los NPCs tengan un comportamiento más realista

Una patente publicada recientemente revela que Sony está trabajando en un nuevo software que puede ayudar a mejorar el comportamiento de los NPCs en los videojuegos

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Según una patente publicada recientemente, Sony Interactive Entertainment está trabajando para desarrollar un software que utilizaría el aprendizaje automático para mejorar los movimientos y puntos de vista de los NPCs en los videojuegos. Múltiples patentes de Sony publicadas en los últimos meses han revelado los esfuerzos de la compañía para crear nuevas implementaciones en los juegos, y esta última patente se suma a la creciente lista de proyectos de desarrollo de Sony.

Sony, un gigante en las industrias de la tecnología y el entretenimiento, es un conglomerado japonés con subsidiarias especializadas en cine, música, videojuegos y más. Sony es bien conocida como la empresa matriz de las consolas PlayStation y las patentes continúan revelando los esfuerzos de Sony para mejorar la funcionalidad de los videojuegos.

La nueva patente de Sony haría que los NPCs tuvieran un comportamiento más realista

Una patente de Sony recientemente publicada describe un sistema en el que el aprendizaje automático adaptaría las entradas y los puntos de vista de los jugadores para mejorar el movimiento y la perspectiva de los personajes no jugables en los juegos.

  • ¿Qué quiere decir esto? El sistema tiene como objetivo mejorar el proceso actual de tener NPC controlados únicamente por IA utilizando una sesión de juego humana capturada 😯
    • Con el nuevo sistema, los NPC se controlarían utilizando datos tanto de una sesión capturada como del personaje jugable en vivo
  • Esencialmente, en lugar de tener movimientos y perspectivas de NPC estrictamente vinculados a los datos de entrada del desarrollador, un sistema de aprendizaje automático mejoraría el NPC agregando los datos de perspectiva y movimiento en vivo del personaje controlado por el jugador ❗❗
  • Se han publicado patentes anteriores de Sony que se basan en las aportaciones del jugador, a menudo con el objetivo de mejorar el realismo en los videojuegos ✅
  • Sin embargo, las empresas suelen presentar patentes que nunca se implementan, por lo que no hay garantía de que este sistema se utilice alguna vez
La nueva patente de Sony haría que los NPCs tuvieran un comportamiento más realista

¿Cómo funcionaría?

Según las figuras 2 y 3 de la patente de Sony, el software de aprendizaje automático recibiría datos desde el punto de vista del personaje jugable, duplicaría esa información, crearía una pantalla copiada y usaría esa copia para entrenar a la IA que controla al NPC. Esto funcionaría en conjunto con el sistema existente de utilizar un "conjunto de entrenamiento", o sesión de juego humano del desarrollador, para alimentar el modelo de aprendizaje automático y la IA.

Si bien ya existen implementaciones similares, a menudo se basan únicamente en la perspectiva del personaje jugable. En cambio, este software utilizaría el aprendizaje automático para ajustar las entradas para la perspectiva de los NPC, mejorando así el realismo en el movimiento controlado por la IA.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

Delta Force recibe su nueva temporada el 3 de febrero con destrucción masiva y modo Flashpoint

El shooter táctico gratuito de Team Jade añade nuevo operador, mapa con destrucción de edificios y una campaña con Saeed

BALL x PIT recibe la actualización gratuita Regal con nuevos personajes y un modo muy esperado

El roguelite de fusión de bolas añade dos personajes, ocho bolas nuevas y el esperado modo infinito

¡No más filtraciones! Esta es la decisión que Rockstar Games ha tomado con GTA VI y seguro que no te gustará

La llegada de GTA VI podría contar con ciertos cambios para evitar la publicación temprana de contenido

Resident Evil Requiem es el más sangriento de la saga y Capcom confirma que Leon tiene la culpa

Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable

Resident Evil: Requiem podría recibir un DLC protagonizado por Alyssa y los fans ya están en alerta

Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción

Animal Crossing New Horizons regresa al Top 1 de ventas en España

La actualización para Nintendo Switch 2 reactiva las ventas de Animal Crossing, en una semana marcada por el habitual dominio en formato digital de EA Sports FC 26

El próximo State of Play de PlayStation ya tendría fecha aproximada y está más cerca de lo que crees

El conocido insider NateTheHate señala principios de febrero como la ventana más probable

PlayStation añade trofeos a juegos clásicos en PS Plus Premium… pero sigue dejando fuera este título legendario

Sony sigue actualizando el catálogo retro de PS Plus Premium y los trofeos continúan llegando a juegos clásicos

Ni 80€ ni 60€: el precio de Crisol: Theater of Idols vuelve a poner en evidencia la industria Triple A

Menos de 20€: Vermila Studios apoya el nuevo fenómeno Doble A respetando el bolsillo de quienes compremos Crisol: Theater of Idols

Todos los de juegos de Xbox estarán de lanzamiento en PS5: Estos son los planes actuales de Microsoft

La compañía redefine su estrategia multiplataforma y apunta a lanzamientos simultáneos

La versión de Red Dead Redemption 2 para PS5 y Xbox Series sería real, solo hay que ser... pacientes

Un famoso insider dice conocer a varios desarrolladores que han trabajado en esta versión