Sony trabaja en una patente para hacer que los NPCs tengan un comportamiento más realista
Últimas fichas
Últimas noticias

Sony trabaja en una patente para hacer que los NPCs tengan un comportamiento más realista

Una patente publicada recientemente revela que Sony está trabajando en un nuevo software que puede ayudar a mejorar el comportamiento de los NPCs en los videojuegos

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Según una patente publicada recientemente, Sony Interactive Entertainment está trabajando para desarrollar un software que utilizaría el aprendizaje automático para mejorar los movimientos y puntos de vista de los NPCs en los videojuegos. Múltiples patentes de Sony publicadas en los últimos meses han revelado los esfuerzos de la compañía para crear nuevas implementaciones en los juegos, y esta última patente se suma a la creciente lista de proyectos de desarrollo de Sony.

Sony, un gigante en las industrias de la tecnología y el entretenimiento, es un conglomerado japonés con subsidiarias especializadas en cine, música, videojuegos y más. Sony es bien conocida como la empresa matriz de las consolas PlayStation y las patentes continúan revelando los esfuerzos de Sony para mejorar la funcionalidad de los videojuegos.

La nueva patente de Sony haría que los NPCs tuvieran un comportamiento más realista

Una patente de Sony recientemente publicada describe un sistema en el que el aprendizaje automático adaptaría las entradas y los puntos de vista de los jugadores para mejorar el movimiento y la perspectiva de los personajes no jugables en los juegos.

  • ¿Qué quiere decir esto? El sistema tiene como objetivo mejorar el proceso actual de tener NPC controlados únicamente por IA utilizando una sesión de juego humana capturada 😯
    • Con el nuevo sistema, los NPC se controlarían utilizando datos tanto de una sesión capturada como del personaje jugable en vivo
  • Esencialmente, en lugar de tener movimientos y perspectivas de NPC estrictamente vinculados a los datos de entrada del desarrollador, un sistema de aprendizaje automático mejoraría el NPC agregando los datos de perspectiva y movimiento en vivo del personaje controlado por el jugador ❗❗
  • Se han publicado patentes anteriores de Sony que se basan en las aportaciones del jugador, a menudo con el objetivo de mejorar el realismo en los videojuegos ✅
  • Sin embargo, las empresas suelen presentar patentes que nunca se implementan, por lo que no hay garantía de que este sistema se utilice alguna vez
La nueva patente de Sony haría que los NPCs tuvieran un comportamiento más realista

¿Cómo funcionaría?

Según las figuras 2 y 3 de la patente de Sony, el software de aprendizaje automático recibiría datos desde el punto de vista del personaje jugable, duplicaría esa información, crearía una pantalla copiada y usaría esa copia para entrenar a la IA que controla al NPC. Esto funcionaría en conjunto con el sistema existente de utilizar un "conjunto de entrenamiento", o sesión de juego humano del desarrollador, para alimentar el modelo de aprendizaje automático y la IA.

Si bien ya existen implementaciones similares, a menudo se basan únicamente en la perspectiva del personaje jugable. En cambio, este software utilizaría el aprendizaje automático para ajustar las entradas para la perspectiva de los NPC, mejorando así el realismo en el movimiento controlado por la IA.

Redactado por:

¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

CONTENIDO RELACIONADO

Hollow Knight: Silksong sorprende antes de salir: ya se prepara un DLC cargado de ambición

Team Cherry asegura que el contenido adicional de Silksong será tan ambicioso como el propio juego

Silent Hill f no es un Soulslike… y su productor recuerda que la saga ya usaba esas mecánicas tiempo atrás

El productor aclara que elementos como el medidor de carga o resistencia ya formaban parte de la saga antes de que existieran los Soulslike

Esta SÍ es la película de Minecraft que todos querríamos ver si existiese de verdad

La IA ha imaginado un largometraje de terror y fantasía de los años 80 basado en la obra de Mojang

The Game Awards 2025 ya tiene fecha y esto es todo lo que debes saber

La ceremonia de entrega de premios está de vuelta y te aconsejo reservar este día en tu calendario

La promoción de PlayStation Indies vuelve a PS Store con un catálogo repleto de juegos para PS4 y PS5

Packs de juegos, ediciones especiales, expansiones y mucho más a precio reducido

Solo por ser suscriptor de PS Plus, este juego te cuesta 0,64€ en la PS Store

La oferta exclusiva para suscriptores que cuesta menos de un euro

Resident Evil Requiem, Onimusha y otros juegos confirmados por Capcom para Tokyo Game Show 2025

La desarrolladora ya ha ofrecido el listado de todos los juegos que estarán presentes en la feria

PS Plus septiembre 2025: esta es la fecha y hora oficial del anuncio de los nuevos juegos gratis

Quedan muy poquitos días para que PlayStation revele los títulos que regalará en septiembre

Ni caos ni crisis: los verdaderos motivos tras tanto silencio con Silksong y su desarrollo

El nuevo Hollow Knight se ha mantenido en casi total silencio durante seis años

Death Stranding 3 existe en papel: Kojima lo concibió, pero espera que otro equipo lo desarrolle

Death Stranding 3 ya tiene un concepto en papel, pero no será Hideo Kojima quien lo dirija esta vez

Ahora solo cuesta 3€: el laureado soulslike que ha reventado su precio en PS Store

Fue lanzado en 2021 y recientemente sus creadores han confirmado una secuela