Yasumi Matsuno fue en su momento el director de Final Fantasy Tactics, obra que viera la luz bajo la firma de Squaresoft (cuando esta aún no había pasado a conocerse como Square Enix) en el año 1997 para PlayStation. Dicho título, pese a no contar con la popularidad de algunas de las principales entregas de la franquicia, ha sido recordado siempre como un lanzamiento verdaderamente sólido. Tal es así, que acorde con el señor Matsuno aparentemente en cierto punto se comenzó a organizar una secuela, aunque en última instancia acabó por no llegar a buen puerto.
Según recogen los compañeros de Comicbook, Yasumi Matsuno relató que fue Hironobu Sakaguchi quien empezó a darle forma al proyecto bajo el nombre de Final Fantasy Tactics 2, mediante el cual pretendían introducirse una gran variedad de novedades a nivel jugable así como un nuevo set de personajes principales. La misma Square Enix dio los primeros pasos en el desarrollo, el cual se pretendió llevar de forma interna. No obstante, los recursos destinados a la obra acabaron siendo insuficentes para conseguir completarla, por lo que terminó siendo dejada de lado.
Ciertamente Matsuno no llegó a compartir los motivos específicos por los cuales Square Enix decidió no seguir apostando por Final Fantasy Tactics 2, pues la falta de rescursos es realmente algo que suele encontrar solución en compañías de las dimensiones de Square Enix. Sin embargo, que en su momento dicha obra no lograra encontrar salida tampoco quiere decir que vaya a quedar por siempre en la sombra, y a pesar de que hoy en día desde luego no parece que vaya a concretarse, nunca se sabe qué sorpresas puede deparar la industria.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras más de una década resistiéndose incluso a los jugadores más hábiles, el desafío de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ya tiene a su primer vencedor
Pearl Abyss ha introducido un cambio esencial en el sistema de inventario de Crimson Desert que ha sido muy celebrado por los fans
Se trata de un artículo conmemorativo de Super Mario y los coleccionistas ya se pelean por él
El juego de Grassroots Indigenous Multimedia recupera el point-and-click clásico con un propósito que va más allá del entretenimiento
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.