Yasumi Matsuno fue en su momento el director de Final Fantasy Tactics, obra que viera la luz bajo la firma de Squaresoft (cuando esta aún no había pasado a conocerse como Square Enix) en el año 1997 para PlayStation. Dicho título, pese a no contar con la popularidad de algunas de las principales entregas de la franquicia, ha sido recordado siempre como un lanzamiento verdaderamente sólido. Tal es así, que acorde con el señor Matsuno aparentemente en cierto punto se comenzó a organizar una secuela, aunque en última instancia acabó por no llegar a buen puerto.
Según recogen los compañeros de Comicbook, Yasumi Matsuno relató que fue Hironobu Sakaguchi quien empezó a darle forma al proyecto bajo el nombre de Final Fantasy Tactics 2, mediante el cual pretendían introducirse una gran variedad de novedades a nivel jugable así como un nuevo set de personajes principales. La misma Square Enix dio los primeros pasos en el desarrollo, el cual se pretendió llevar de forma interna. No obstante, los recursos destinados a la obra acabaron siendo insuficentes para conseguir completarla, por lo que terminó siendo dejada de lado.
Ciertamente Matsuno no llegó a compartir los motivos específicos por los cuales Square Enix decidió no seguir apostando por Final Fantasy Tactics 2, pues la falta de rescursos es realmente algo que suele encontrar solución en compañías de las dimensiones de Square Enix. Sin embargo, que en su momento dicha obra no lograra encontrar salida tampoco quiere decir que vaya a quedar por siempre en la sombra, y a pesar de que hoy en día desde luego no parece que vaya a concretarse, nunca se sabe qué sorpresas puede deparar la industria.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía habría cambiado sus planes para la nueva generación, según recogen analistas de Embracer
Hideaki Nishino ha declarado varias cosas al respecto en una reciente entrevista con la revista Famitsu
Naoki Hamaguchi ha desvelado que el concepto de los remakes de Final Fantasy VII busca reimaginarlo todo.
Después de una primera oleada informativa, se confirma que V-Jump seguirá compartiendo contenido del juego
Aunque no habrá una imposición que obligue a mantener los videojuegos activos, sí habrá que compensar al jugador.
La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente
Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio
Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento
El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI
Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games