Pocos juegos de los últimos años han sabido mezclar géneros con la naturalidad de Dave the Diver, y su nueva expansión parece dispuesta a estirar esa fórmula todavía más. In the Jungle, la mayor ampliación que ha recibido el título de Mint Rocket hasta la fecha, aleja a Dave de las profundidades marinas que le dieron fama para adentrarlo en una región de selva y agua dulce, con un puñado de mecánicas nuevas y una premisa que enlaza directamente con el misterio del Blue Hole de la campaña original. El precio, 9,99 euros, vuelve a ser uno de sus mayores argumentos.
Conviene avisar de una condición importante antes de lanzarse: la expansión está pensada como contenido de fin de partida y exige haber completado la campaña principal para poder acceder a ella. No es un capricho, sino una decisión de diseño, ya que In the Jungle da por sentado que el jugador domina los sistemas básicos del juego y construye sobre ellos en lugar de reintroducirlos. Quien llegue sin esa base se perderá buena parte del sentido de lo que propone esta aventura.
El salto del océano a la jungla no es un simple cambio de decorado. La expansión traslada a Dave y compañía a la aldea de Utara, un nuevo enclave habitado por tribus locales a las que habrá que ganarse mediante relaciones, misiones y favores. Ese sistema de vínculos no es mero adorno narrativo, sino que desbloquea oportunidades que afectan tanto a la vida del poblado como al negocio que Dave monta en la zona. La sensación que transmite es la de un lugar vivo, donde cada jornada se reparte entre explorar, recolectar y preparar el turno nocturno del restaurante.
Y ese restaurante también se reinventa. Como el agua de la región es dulce y no salada, el sushi desaparece de la carta y deja paso a una parrilla con su propia lógica, ahora gestionada desde una perspectiva isométrica que permite a Dave moverse con libertad por todo el local en lugar de limitarse al movimiento lateral del juego base. Es un buen ejemplo de la filosofía de la expansión: recuperar lo que funcionaba y darle una vuelta lo bastante grande como para que se sienta fresco. Esa misma vista cenital se traslada a buena parte del contenido terrestre, mientras que las inmersiones en el lago recuperan el clásico desplazamiento lateral de toda la vida.
Si algo destaca es la abrumadora cantidad de minijuegos. La variedad casi desconcertante de actividades: combate por turnos contra criaturas de la selva, peleas de escarabajos con mecánicas de piedra, papel o tijera, secciones de puzles, retos rítmicos de percusión e incluso un minijuego de pesca que resulta casi una broma metalingüística en un título que ya gira en torno a pescar y bucear. A todo ello se suma una nueva arma, el rifle de la jungla, capaz de transformarse en cuatro tipos distintos (red, escopeta, francotirador y fusil) sin necesidad de cambiar de equipo a cada paso.
Sobre la duración hay que ser prudentes y no inflar expectativas. Las cifras oscilan bastante, desde las quince horas de una partida centrada en avanzar hasta estimaciones notablemente mayores si uno se propone completarlo todo, lo que dependerá mucho del estilo de cada jugador. Lo que sí es notable es que el volumen de contenido es considerable para su precio. Con todo, el conjunto se perfila como una de esas ampliaciones que ofrecen mucho más de lo que su etiqueta de precio sugiere, en la línea de generosidad que Mint Rocket ya demostró con el juego original. Si te gustó todo lo que había hasta ahora de Dave, lo que llega ahora es mucho y muy original.
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