Dave the Diver regresa con In the Jungle, una expansión que cambia el mar por la selva y promete tantas horas como un juego nuevo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Dave the Diver regresa con In the Jungle, una expansión que cambia el mar por la selva y promete tantas horas como un juego nuevo

La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente

Pub:
0

Pocos juegos de los últimos años han sabido mezclar géneros con la naturalidad de Dave the Diver, y su nueva expansión parece dispuesta a estirar esa fórmula todavía más. In the Jungle, la mayor ampliación que ha recibido el título de Mint Rocket hasta la fecha, aleja a Dave de las profundidades marinas que le dieron fama para adentrarlo en una región de selva y agua dulce, con un puñado de mecánicas nuevas y una premisa que enlaza directamente con el misterio del Blue Hole de la campaña original. El precio, 9,99 euros, vuelve a ser uno de sus mayores argumentos.

Conviene avisar de una condición importante antes de lanzarse: la expansión está pensada como contenido de fin de partida y exige haber completado la campaña principal para poder acceder a ella. No es un capricho, sino una decisión de diseño, ya que In the Jungle da por sentado que el jugador domina los sistemas básicos del juego y construye sobre ellos en lugar de reintroducirlos. Quien llegue sin esa base se perderá buena parte del sentido de lo que propone esta aventura.

Un cambio de escenario que lo reinventa casi todo

El salto del océano a la jungla no es un simple cambio de decorado. La expansión traslada a Dave y compañía a la aldea de Utara, un nuevo enclave habitado por tribus locales a las que habrá que ganarse mediante relaciones, misiones y favores. Ese sistema de vínculos no es mero adorno narrativo, sino que desbloquea oportunidades que afectan tanto a la vida del poblado como al negocio que Dave monta en la zona. La sensación que transmite es la de un lugar vivo, donde cada jornada se reparte entre explorar, recolectar y preparar el turno nocturno del restaurante.

Y ese restaurante también se reinventa. Como el agua de la región es dulce y no salada, el sushi desaparece de la carta y deja paso a una parrilla con su propia lógica, ahora gestionada desde una perspectiva isométrica que permite a Dave moverse con libertad por todo el local en lugar de limitarse al movimiento lateral del juego base. Es un buen ejemplo de la filosofía de la expansión: recuperar lo que funcionaba y darle una vuelta lo bastante grande como para que se sienta fresco. Esa misma vista cenital se traslada a buena parte del contenido terrestre, mientras que las inmersiones en el lago recuperan el clásico desplazamiento lateral de toda la vida.

Minijuegos a espuertas y la duda de las horas de contenido

Si algo destaca es la abrumadora cantidad de minijuegos. La variedad casi desconcertante de actividades: combate por turnos contra criaturas de la selva, peleas de escarabajos con mecánicas de piedra, papel o tijera, secciones de puzles, retos rítmicos de percusión e incluso un minijuego de pesca que resulta casi una broma metalingüística en un título que ya gira en torno a pescar y bucear. A todo ello se suma una nueva arma, el rifle de la jungla, capaz de transformarse en cuatro tipos distintos (red, escopeta, francotirador y fusil) sin necesidad de cambiar de equipo a cada paso.

Sobre la duración hay que ser prudentes y no inflar expectativas. Las cifras oscilan bastante, desde las quince horas de una partida centrada en avanzar hasta estimaciones notablemente mayores si uno se propone completarlo todo, lo que dependerá mucho del estilo de cada jugador. Lo que sí es notable es que el volumen de contenido es considerable para su precio. Con todo, el conjunto se perfila como una de esas ampliaciones que ofrecen mucho más de lo que su etiqueta de precio sugiere, en la línea de generosidad que Mint Rocket ya demostró con el juego original. Si te gustó todo lo que había hasta ahora de Dave, lo que llega ahora es mucho y muy original.

Etiquetado en :

Dave the Diver

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Obsidian cancela la secuela de Avowed y despide a un cuarto de su plantilla para hacer un nuevo Fallout con Josh Sawyer

El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva

Si esperas ver gameplay de GTA VI pronto, tanto GTA V como Red Dead Redemption 2 tienen malas noticias para ti

La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.

Todas las veces que PlayStation tuvo que dar marcha atrás: la historia dice que la presión de la comunidad a veces funciona

La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible

Criterion dice adiós a Need for Speed y Burnout, y la culpa de todo la tendría la ambición desmedida de Battlefield

La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled

El rechazo al fin del formato físico persigue a PlayStation en todas sus cuentas del mundo, salvo en una: la de Japón

Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced empieza julio de la mejor manera y su nota en Metacritic ya lo coloca como el juego mejor valorado del mes

El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones

Razer une fuerzas con Pokémon en una colección inspirada en Espeon y Umbreon por el 30 aniversario de la franquicia

La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB

Giro de 180 grados en Xbox: ante el estancamiento de Xbox Game Pass, el nuevo objetivo de Microsoft sería que comprases una consola

Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades

El universo de Final Fantasy VII se despide de uno de sus juegos: sus servidores cerrarán y se perderán algunas tramas inéditas

Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

The Elder Scrolls VI está más lejos de lo esperado: varias fuentes ya apuntan a su posible lanzamiento, que puede tener explicación

Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.