Stadia finalmente fue la culpable de la fallida compra de Activision por parte de Xbox
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Stadia finalmente fue la culpable de la fallida compra de Activision por parte de Xbox

El principal motivo del bloqueo de la compra es la superioridad de Xbox en el mercado de juego en la nube, lo cual está directamente relacionado con Google Stadia

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Ayer tuvo lugar una de las noticias más importantes del año, o incluso de toda la historia, teniendo en cuenta que habla de una compra que ya en sí fue una de las más grandes noticias de la historia de la industria del videojuego. Efectivamente, ayer se bloqueó la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, después de que la CMA, el regulador de comercio de Reino Unido, revisara la compra en múltiples ocasiones con el objetivo de evitar que Xbox crease un monopolio que afectase negativamente a la competencia. Su sentencia es, efectivamente, el bloqueo de la compra.

Esto ha dado lugar a muchas especulaciones y dudas, sobre todo acerca de qué va a pasar ahora. Bueno, en este post vamos a echar la vista atrás y vamos a ver cuál podría ser la verdadera raíz del bloqueo de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Para poner un poco más de contexto, el principal motivo que puso la CMA para bloquear la adquisición es que Xbox contaba con una gran superioridad en el mercado de juegos en la nube, y tras esta adquisición esa superioridad aumentaría más aún y afectaría negativamente a la competencia.

¿Google Stadia es la culpable del bloqueo del acuerdo entre Activision y Xbox?

Volvamos a pensar en el motivo por el que se bloqueó la compra: Xbox abarca un alto porcentaje del mercado de juego en la nube, y la CMA estaba preocupada de que abarcase todavía más.

  • Google Stadia era otra marca que se basaba estrictamente en el mercado de juego en la nube, por lo que abarcaba cierto porcentaje dentro del mismo ✅
  • Sin embargo, ya sabéis que hace meses Google Stadia cerró
  • Y esto provocó que ese porcentaje que abarcaba Stadia desapareciese, haciendo inmediatamente que el porcentaje que abarcaba Xbox en el mercado de juego en la nube creciese ❗️
  • Es decir, que Google Stadia cerrase provocó que Xbox tuviese aún más superioridad en el mercado de juego en la nube, motivo por el cual se bloqueó la compra. ¡Esto da para pensar! 🤯

Os dejo a continuación con un tuit de Jason Schreier, un conocido periodista perteneciente al portal Bloomberg que dice justamente eso:

https://twitter.com/jasonschreier/status/1651256212132962311?s=20

"Algo para pensar... el Reino Unido dice que está bloqueando el acuerdo Microsoft-Activision debido a las ventajas de Microsoft en los juegos en la nube, que son más fuertes porque Google Stadia fracasó... En otras palabras, el acuerdo ahora está en peligro debido a Phil Harrison"

Jason Schreier

¿Qué pensáis vosotros de esto? ¿Creéis que la CMA no debería haber bloqueado la compra o es algo correcto? En cualquier caso, todavía esto no ha terminado ya que Microsoft apelará la decisión.

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Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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