Stadia gastó decenas de millones de dólares para recibir juegos de Rockstar y otras compañías
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Stadia gastó decenas de millones de dólares para recibir juegos de Rockstar y otras compañías

Una serie de recientes datos que han surgido a la luz apuntan a que la apuesta económica de Google por el servicio habría sido más grande de la prevista inicialmente

Pub:
0

Que la industria del videojuego se ha conformado como un terreno de lo más hostil para aquellas propuestas recién llegadas que buscan hacerse un hueco en el sector es algo que resulta cada vez menos sorprendente. Principalmente porque no han sido precisamente pocos los casos de títulos que se han cancelado por no encontrar un público suficientemente amplio, incluso si estos estaban creados por compañías más que reconocidas como ocurría con Anthem. Pero es que las plataformas que acogen dichos títulos tampoco se librarían de este fenómeno, tal y como ha ocurrido recientemente con Stadia.

Y es que, a pesar de que Google cuente aún con intenciones de mantener vivo su servicio y de buscar otras estrategias para hacerlo brillar en el futuro, lo cierto es que el cierre de Stadia Games supuso un duro golpe para su propuesta inicial. Es por ello que resulta cada vez más evidente que la gran multinacional buscará encontrar aquello que no obtuvo con su propia desarrolladora en compañías third party.

google stadia

Algo que suena cada vez más fuerza si tenemos en cuenta una serie de datos que han sido revelados por los compañeros del portal BloomBerg y que apuntan a que Google habría gastado decenas de millones de dólares en llevar a Stadia juegos como Red Dead Redemption II, The Division 2 o algunos títulos de la saga Assassin's Creed.

Es por ello que no resultaría extraño que Google vuelva a desembolsar grandes sumas de dinero para hacer que propuestas de terceros lleguen a Stadia en el futuro; aunque lo único que podemos hacer por el momento ante esto último será permanecer sentados y adoptar una actitud paciente para comprobar con nuestros propios ojos cuáles son los planes de la compañía con su servicio de suscripción en los meses y años venideros.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía