Que la industria del videojuego se ha conformado como un terreno de lo más hostil para aquellas propuestas recién llegadas que buscan hacerse un hueco en el sector es algo que resulta cada vez menos sorprendente. Principalmente porque no han sido precisamente pocos los casos de títulos que se han cancelado por no encontrar un público suficientemente amplio, incluso si estos estaban creados por compañías más que reconocidas como ocurría con Anthem. Pero es que las plataformas que acogen dichos títulos tampoco se librarían de este fenómeno, tal y como ha ocurrido recientemente con Stadia.
Y es que, a pesar de que Google cuente aún con intenciones de mantener vivo su servicio y de buscar otras estrategias para hacerlo brillar en el futuro, lo cierto es que el cierre de Stadia Games supuso un duro golpe para su propuesta inicial. Es por ello que resulta cada vez más evidente que la gran multinacional buscará encontrar aquello que no obtuvo con su propia desarrolladora en compañías third party.
Algo que suena cada vez más fuerza si tenemos en cuenta una serie de datos que han sido revelados por los compañeros del portal BloomBerg y que apuntan a que Google habría gastado decenas de millones de dólares en llevar a Stadia juegos como Red Dead Redemption II, The Division 2 o algunos títulos de la saga Assassin's Creed.
Es por ello que no resultaría extraño que Google vuelva a desembolsar grandes sumas de dinero para hacer que propuestas de terceros lleguen a Stadia en el futuro; aunque lo único que podemos hacer por el momento ante esto último será permanecer sentados y adoptar una actitud paciente para comprobar con nuestros propios ojos cuáles son los planes de la compañía con su servicio de suscripción en los meses y años venideros.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos