Stadia: The Quarry y High On Life iban a ser juegos exclusivos de la plataforma de Google
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Stadia: The Quarry y High On Life iban a ser juegos exclusivos de la plataforma de Google

Si al servicio de Google le hubiese ido bien habría recibido dos grandes títulos

Pub:
0

Es triste, pero la frase ¿Os acordáis de Google Stadia? se ha convertido en un meme. Parece que las plataformas de juego en streaming que no sean PlayStation Now, Game Pass o GeForce NOW son incapaces de hacerse con un hueco en la industria de los videojuegos. Stadia fue el ejemplo perfecto de que un servicio con buena pinta y muchas promesas no tiene por qué ser igual a éxito asegurado.

Una de las claves de Stadia iba a ser la apuesta por creación de videojuegos propios y la obtención de exclusivos a través de colaboraciones con estudios importantes. Ahora mismo sólo se me ocurre GYLT, aquel título que Tequila Works hizo en exclusiva para Google, aunque poco a poco van saliendo proyectos que en un principio estaban siendo diseñados para esta plataforma.

Stadia se quedó sin dos proyectos la mar de interesantes

  • El medio Axios reveló en exclusiva que The Quarry y el recientemente anunciado High On Life iban a ser juegos exclusivos de Google Stadia ❗❗❗
  • Después de que Google recortase sus pretensiones con Stadia, tanto Supermassive Games como Squanch Games tuvieron que buscar otras vías para publicar sus obras
  • Estos hechos dan que pensar, ya que si Stadia se hubiese consolidado con fuerza en la industria contaría con un catálogo de juegos bastante potente y la mar de interesante

Y estos no son los únicos videojuegos que podrían haber sido exclusivos del catálogo de Stadia. En el pasado se rumoreó que Hideo Kojima habría tenido que cancelar un juego de terror episódico para el servicio de Google, un proyecto que podría ver finalmente la luz en Xbox gracias a su tecnología Cloud.

Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

CONTENIDO RELACIONADO

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro