Es triste, pero la frase ¿Os acordáis de Google Stadia? se ha convertido en un meme. Parece que las plataformas de juego en streaming que no sean PlayStation Now, Game Pass o GeForce NOW son incapaces de hacerse con un hueco en la industria de los videojuegos. Stadia fue el ejemplo perfecto de que un servicio con buena pinta y muchas promesas no tiene por qué ser igual a éxito asegurado.
Una de las claves de Stadia iba a ser la apuesta por creación de videojuegos propios y la obtención de exclusivos a través de colaboraciones con estudios importantes. Ahora mismo sólo se me ocurre GYLT, aquel título que Tequila Works hizo en exclusiva para Google, aunque poco a poco van saliendo proyectos que en un principio estaban siendo diseñados para esta plataforma.
Y estos no son los únicos videojuegos que podrían haber sido exclusivos del catálogo de Stadia. En el pasado se rumoreó que Hideo Kojima habría tenido que cancelar un juego de terror episódico para el servicio de Google, un proyecto que podría ver finalmente la luz en Xbox gracias a su tecnología Cloud.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro