Star Citizen celebra un nuevo hito en su crowdfunding con un tráiler
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Star Citizen celebra un nuevo hito en su crowdfunding con un tráiler

El proyecto de Cloud Imperium Games ya amasa más de 232 millones de dólares

Pub:
Act:
0

Star Citizen ha crecido de manera impensable con el paso del tiempo. Desde su ahora lejana campaña de crowdfunding de Kickstarter, la cual comenzó en octubre de 2012, el título de Cloud Imperium Games ha evolucionado de forma considerable, creciendo en todos los aspectos imaginables y aumentando las dimensiones de su propuesta a niveles que, inicialmente, no eran ni siquiera concebibles. Ahora, el producto se encuentra en su versión alpha 3.6 y, de manera simultánea, su financiación ya ha conseguido un nuevo hito.

En tal sentido, destacamos que la campaña de recaudación, en la actualidad, se sitúa sobre los 232 millones de dólares, específicamente en $232.150.738. Esta inconmensurable cifra, por su parte, ha sido obtenida gracias a 2.360.079 usuarios registrados que han aportado, en mayor o menor medida, a la consumación del título, y que reflejan la amplia comunidad con la que cuenta la producción pues, incluso a pesar del tiempo que ha estado en desarrollo, el apoyo continúa vigente, logrando sumar un millón de dólares desde hace dos semanas hasta esta fecha.

Por otra parte, cabe recordar que Star Citizen estará disponible en su versión final para PC en una fecha aún por determinar no antes de 2020, mientras que Squadron 42, su modo campaña, entrará en fase beta en el segundo trimestre del mismo año. Asimismo, para finalizar, les dejamos el vídeo previamente anexado, en el cual el estudio nos ofrece un detallado tour, tanto exterior como interior, por la nave Origin 890 Jump, la cual ya ha sido protagonista de otros vídeos en ocasiones anteriores.

Etiquetado en :

Star Citizen

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo que el CEO de Take-Two ha contado a los accionistas sobre GTA VI es muy importante para entender todo sobre su lanzamiento, el Tráiler 3 y más

Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.

Ni Destiny 3 ni garantías para Bungie: despidos y mucha incertidumbre tras el final de Destiny 2

Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar