Hace algunas semanas, DICE confirmó que Star Wars Battlefront no contaría con un navegador de servidores sino con un sistema matchmaking para su modo multijugador. Poco se ha hablado desde entonces de las razones por las que el estudio ha decidido prescindir del navegador. Afortunadamente, PC Gamer tuvo recientemente la oportunidad de charlar con el director de diseño (Niklas Fegraeu) sobre este asunto.
"La esencia del matchmaking es asegurar que los jugadores tengan un escenario de juego justo e igualado, esa es la meta" afirma Niklas. "Queremos que los fans de Star Wars sean capaces de pasar un buen rato con personas de su mismo nivel o habilidad. Así es como pueden divertirse en un campo de batalla igualado. Es un detalle importante cuando tiene que ver con una experiencia jugable de calidad para una amplia audiencia de los fans de la franquicia"
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