Hace algunas semanas, DICE confirmó que Star Wars Battlefront no contaría con un navegador de servidores sino con un sistema matchmaking para su modo multijugador. Poco se ha hablado desde entonces de las razones por las que el estudio ha decidido prescindir del navegador. Afortunadamente, PC Gamer tuvo recientemente la oportunidad de charlar con el director de diseño (Niklas Fegraeu) sobre este asunto.
"La esencia del matchmaking es asegurar que los jugadores tengan un escenario de juego justo e igualado, esa es la meta" afirma Niklas. "Queremos que los fans de Star Wars sean capaces de pasar un buen rato con personas de su mismo nivel o habilidad. Así es como pueden divertirse en un campo de batalla igualado. Es un detalle importante cuando tiene que ver con una experiencia jugable de calidad para una amplia audiencia de los fans de la franquicia"
CONTENIDO RELACIONADO
El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso
Hiroki Totoki vendió más de la mitad de sus acciones de la compañía por unos 4,73 millones de dólares.
El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
El fracaso comercial de Xbox ha acabado implicando el despido de muchísimos desarrolladores
La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones