Star Wars: Jedi Fallen Order no nos permitirá escoger entre el Lado Oscuro y el Lado Luminoso
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Finalmente, el E3 2019 ha comenzado. Este, específicamente, ha dado inicio de la mano de Electronic Arts, compañía que, con su EA Play, nos ha introducido al primer gameplay de Star Wars: Jedi Fallen Order, el nuevo título de Respawn Entertainment basado en la famosa franquicia intergaláctica. A su vez, Stig Asmussen y Vince Zampella, director del juego y cofundador del estudio, respectivamente, tuvieron la oportunidad de ofrecer más información sobre la aventura, permitiéndonos conocer que no nos permitirá escoger entre el Lado Oscuro y el Lado Luminoso.

A dicho respecto, como bien resume Twinfinite, durante la conferencia se destacó que esta historia será una de "Jedi", y que no tendremos la posibilidad de elegir entre el lado del bien y el lado del mal, a diferencia de iteraciones pasadas en donde esta dicotomía era pieza fundamental. Simultáneamente, hemos descubierto otros elementos sobre la propuesta, siendo estos los siguientes:

  • El combate nos permitirá realizar bloqueos, parrys y deflectar con tu sable láser.
  • El juego tiene un formato libre, y los enemigos reaccionan entre sí de diferentes maneras cada vez que juegas.
  • Los puntos de habilidad son invertidos en habilidades de la Fuerza: empujar, atraer, salto doble, ralentizar el tiempo y más.
  • Hay múltiples tipos diferentes de Stormtroopers.
  • BD-1 es un androide de exploración. Puede escanear el entorno, puede curar al jugador y hackear puertas.
  • El juego es completamente cánon.
https://areajugones.sport.es/2019/06/08/star-wars-jedi-fallen-order-se-muestra-en-su-primer-gameplay-en-el-e3-2019/

Para finalizar, recordamos que Star Wars: Jedi Fallen Order también se exhibirá el día de mañana durante la conferencia de Microsoft, por lo que los jugadores pueden esperar ver más del título que saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4 el próximo 15 de noviembre.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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