Star Wars Jedi: Fallen Order ofrecerá múltiples modos de dificultad

Aunque Respawn quiere plantear un desafío, conocen el alcance popular de la franquicia

Pub:
Act:
0

La dificultad ha sido un tema de debate sumamente constante durante este año. A raíz de las polémicas alusivas a Sekiro: Shadows Die Twice y cómo muchos jugadores no podían culminar su propuesta, la discusión sobre el tópico ha ido in crescendo, abarcando así múltiples títulos posteriormente publicados. Entre estos, encontramos que Star Wars Jedi: Fallen Order también se ha hecho eco de estas consideraciones y, por lo tanto, de cara a su lanzamiento, va a ofrecer varios modos de dificultad.

En una entrevista con Eurogamer, Stig Asmussen, director del proyecto, pudo ofrecer un poco más de información respecto a cómo abordaron la idea de conceder un reto pero, al mismo tiempo, apelar a toda clase de público. Entonces, ante la pregunta, respondió: "Tras el E3, hemos hecho muchas pruebas (hicimos pruebas antes del E3, pero realizamos muchas desde entonces). Y, probablemente, el mayor cambio que hemos hecho es el de la dificultad del juego. A muchos de nosotros en el estudio nos gustan los desafíos, pero sabemos que esto es Star Wars, una gran audiencia, así que no queremos que nadie se sienta por fuera".

"Por lo tanto, hicimos algunos ajustes, añadimos un nuevo modo de 'dificultad historia' y, en general, modificamos las cosas un poco para el modo por defecto. Y, luego, creamos un modo aún más difícil. Y todo eso fue influenciado por lo que fuimos encontrando durante las pruebas de juego y la repetición", explicó. Es decir, tanto aquellos que quieran gozar de su argumento como quienes deseen enfrentarse a un reto estarán satisfechos con la propuesta de Respawn, al igual que los jugadores que simplemente aspiren a una experiencia equilibrada.

Star Wars Jedi: Fallen Order, recordamos, podrá ser adquirido desde el 15 de noviembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

NOTICIAS RELACIONADAS