Hace tan solo unos días que llegaba al mercado de forma global, incluyendo a través del Game Pass, State of Decay 2, la nueva apuesta de Microsoft por la acción cooperativa en un mundo postapocalíptico plagado de muertos vivientes. A pesar de que la recepción a nivel de críticas fue bastante mixta, parece que la obra sí que ha logrado calar entre los usuarios y hoy desde Microsoft han compartido los primeros datos oficiales al respecto.
Tal y como han hecho público desde la propia Microsoft, State of Decay 2 ha sido un gran éxito de lanzamiento, y tan solo dos días después de su lanzamiento global del 22 de mayo, la cifra de usuarios que se habían pasado por la obra a matar muertos vivientes había superado el millón. En total, los usuarios del videojuego han acumulado más de 6 millones de horas de juego y, en plataformas de vídeo como Mixer, Twitch y YouTube, State of Decay 2 ya cuenta con más de 35 millones de horas de gameplay, convirtiéndolo en uno de los títulos más vistos de la semana
Desde Microsoft afirman que este es un inicio emocionante y que desean ver cómo la comunidad continúa creciendo en el futuro. Os recordamos que, si aún no habéis dado el salto para entrar a la obra, podéis hacerlo adquiriendo el videojuego en su versión de PC o Windows 10 o, en su defecto, suscribiéndoos al Game Pass, el cual da acceso a un enorme catálogo que incluye tanto State of Decay 2 como Sea of Thieves y un enorme puñado de obras más.
CONTENIDO RELACIONADO
Puedes encontrar algunos de estos títulos en oferta en G2A con hasta un 72% de descuento respecto a su precio habitual
Ha salido a la luz una posible filtración que vendría a desvelar qué dimensiones tendrían
Ha surgido una nueva tanda de filtraciones que apuntan hacia esta misma posibilidad
Surgen nuevos rumores que apuntan a que el estado de salud del estudio no es el mejor de su historia
Los responsables del juego se han visto obligados a dar un paso al frente para calmar los ánimos de la comunidad
El evento de Jordi Wild contó con un momento que quedará grabado en la historia del entretenimiento en internet