Steam Deck no hubiese existido sin el fracaso de Steam Machine, asegura Valve
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Steam Deck no hubiese existido sin el fracaso de Steam Machine, asegura Valve

El hardware por parte de la compañía no siempre ha sido exitoso, pero su nuevo experimento promete ser distinto

Pub:
0

Aunque el premonitorio éxito de Steam Deck haya hecho virar la mirada hacia un futuro más prometedor, las incursiones en el mundo del hardware por parte de Valve no han sido precisamente positivas. Salvo Valve Index, la mayoría de dispositivos creados por la compañía no han estado a la altura de las expectativas, especialmente Steam Machine, su primer intento de crear una consola. Sin embargo, múltiples años han pasado desde tal eventualidad, y el equipo asegura que la misma fue vital para que la Deck fuese lo que es hoy.

Para Valve, sin Steam Machine no hubiese existido Steam Deck

Greg Coomer, Lawrence Yang y Scott Dalton, diseñadores de la Valve, ofrecieron una entrevista a IGN, donde explicaron cómo aprendieron de sus errores del pasado para llegar al punto en el que se encuentran hoy. "Steam Deck se siente como la culminación de mucho de ese trabajo pasado", señaló Coomer, haciendo referencia a todos sus proyectos previos. "Steam Link ha probado ser muy valioso en establecer lo que significa stremear juegos desde las PCs. El Steam Controller fue realmente valioso, nos enseñó lo que es necesario e importante para un consumidor. Así que estos productos pasados realmente se sienten como que informaron a este próximo".

"Steam Machines fue una idea realmente buena. El sistema operativo no eran tan óptimo, el número de juegos que podías jugar en ese sistema no era tan óptimo. En realidad, evaluamos mucho de lo que aprendimos en forma de características que debíamos cumplir si alguna vez hablaríamos nuevamente con los consumidores sobre esa categoría. Realmente no queríamos traer este dispositivo a los consumidores hasta que sentimos que estaba listo y que todas esas características estaban marcadas, esencialmente. Pero, en definitiva, tras hacerlo, creo que no hubiésemos logrado tanto progreso con Steam Deck si no hubiésemos tenido esa experiencia", sentenció Coomer.

Etiquetado en :

Steam Deck

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Xbox Project Helix se sumaría a PlayStation en abandonar el disco físico, según las últimas filtraciones sobre la próxima Xbox

La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico

Steam nunca obligó a nadie a jugar en digital y esa es la gran diferencia con el fin del formato físico que Sony impone ahora

El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital

PlayStation confirma el golpe definitivo al formato físico: los nuevos juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco en 2028

PlayStation ha confirmado que a partir de enero de 2028 los juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco.

Crunch, brecha salarial y bonus polémicos: el desarrollo de GTA VI vuelve a poner a Rockstar en el centro de la tormenta

Aunque se trata de uno de los lanzamientos más esperados de toda la historia, la polémica sigue constantemente a GTA VI

La polémica declaración de la ESA sobre los servidores privados vuelve a enfrentar a la industria con la preservación de videojuegos

La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, se pone serio con la nueva estrategia de la compañía y critica que se aleje de PC

El exejecutivo tiene claro por qué quiso que los lanzamientos de PlayStation también vieran la luz en ordenadores durante su mandato, y tiene bastante sentido

“Son aburridos”: el director de Expedition 33 no tiene ganas de GTA VI, pero su crítica a los juegos de Rockstar es muy discutible

Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.

OD de Kojima sigue vivo, pero el futuro de Xbox pinta peor si sus recortes ya afectan a terceros

Los acuerdos con otras compañías podrían ser más delicados que nunca ante la nueva visión de Microsoft

Microsoft sopesa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane Studios dentro de la nueva oleada de despidos en Xbox

El estudio francés autor de la saga Dishonored entre los al menos cinco estudios que la compañía estudia cerrar o vender