 
							El reciente lanzamiento de Stellar Blade en la plataforma de PC está dando para hablar una vez más de este juego tan polémico. Arrasando en Steam, convirtiéndose en el mayor lanzamiento singleplayer de PlayStation, el juego de Shift Up vuelve a ser el centro de atención. Los desarrolladores han salido a agradecer esta recepción de los jugadores apenas unos días después en sus redes sociales.
A parte de agradecimientos, Shift Up está soltando alguna que otra pieza de información sobre la secuela de Stellar Blade, que fue confirmada hace unos meses de forma muy discreta en un informe financiero del estudio. Esta vez nos han dicho que, para esta nueva entrega, van a centrarse sobretodo en mejorar una de las grandes fallas del primer título: Stellar Blade 2 abordará la falta de narrativa de su primera entrega.
Recientemente, el director de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, ha tenido una entrevista en el medio de comunicación surcoreano This is Game, traducida por el medio Automaton, en el que se sincera sobre algunos problemas que tuvo durante el desarrollo de Stellar Blade y que planea solucionar de cara a la secuela del juego.
En esta entrevista, Kim revela que mientras los sistemas centrales de jugabilidad se completaban relativamente temprano durante el desarrollo, las cinemáticas resultaron difíciles de crear. Afirma que los estudios surcoreanos generalmente no están equipados con la mono de obra ni las tecnologías necesarias para desarrollar juegos centrados en la narrativa.
Esto llevó a que el equipo de desarrollo a cortar varias cinemáticas planificadas que iban a aportar más narrativa al mundo de Stellar Blade. Entre estas cinemáticas se encontraba una que explicaría la razón detrás del por qué Eve, la protagonista del juego, se cambia constantemente de ropa. Las historias de algunos de los personajes secundarios también fueron cortadas, quedándose a medias de cara a la salida del juego.
Kim continúa diciendo que su equipo están ansiosos por exponer la narrativa de Stellar Blade, hasta el punto que pensaron en agregar actualizaciones gratuitas al juego base, pero decidieron que era mejor refinar las historias que tenían pendientes y agregarlas a la secuela para tener una narrativa nueva y más rica que empujará la franquicia hacia delante.
Actualmente, toda la mano de obra del equipo está invertida en la versión de PC de Stellar Blade y, una vez que hayan abordado todos los problemas y publicado el contenido post-lanzamiento, empezará el desarrollo de Stellar Blade 2. Kim espera que la secuela salga en 2027, pero con apenas 2 años parece bastante difícil, pero garantiza que Stellar Blade 2 será la culminación de los esfuerzos de Shift Up.
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