Los combates callejeros regresarán de la mano de Streets of Rage 4, la mítica franquicia de las consolas de SEGA que volverá a la vida de la mano de Lizardcube, DotEmu y Guard Crush Games. Con escenarios totalmente dibujados a mano por el equipo detrás del fabuloso remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap (2017), Streets of Rage volverá a sus raíces pero con mecánicas mejoradas. En Streets of Rage 4 no faltará la música frenética ni la jugabilidad de la década de los 90, pero contará con una historia totalmente nueva donde no faltará la necesidad de dar mamporros.
Streets of Rage 4 seguirá a Axel y a Blaze, los cuales se han vuelto a encontrar y no han perdido sus capacidades, en su lucha contra una banda criminal que desplegará toda su fuerza contra nuestros héroes. El apartado visual del título correrá a cargo de los encargados del remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, con un diseño artístico colorido y vivo. Además, todas las animaciones en Streets of Rage 4 estarán dibujadas a mano y conservarán la esencia de los juegos originales.
Resulta curioso que Lizardcube escriba un tuit diciendo que la semana que viene, que justamente coincide con la Gamescom, que darán más noticias acerca de Streets of Rage 4, y es que las compañías involucradas en este proyecto podrían aprovechar la feria germana para mostrar las novedades acerca de su trabajo.
Revealing more about Streets of Rage 4 next week!🍒
— Lizardcube #Shinobi (@lizardcube) August 16, 2019
El nuevo título de la saga Streets of Rage hizo aparición en la pasada PAX East, y desde entonces no hemos sabido nada más acerca de este trabajo que quiere devolver la gloria a una de las sagas más míticas de los 90. ¿Estará también disponible para los asistentes a Gamescom la semana que viene?
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía